达能王子 发表于 2021-9-29 07:27

建模的比例是不是两个游戏有出入

球场和球员的大小?球员小和场地过大,密度变小是不是导致fifa速度为上的根本原因?
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xhouyuex 发表于 2021-9-29 08:07

我也一直是这么认为的。

脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于 2021-9-29 10:04

我觉得是实况球员的惯性比FIFA要大,用起来比较笨重.
FIFA又有点过于轻巧,显得速度有点快.

达能王子 发表于 2021-9-29 10:33

脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于 2021-9-29 10:04
我觉得是实况球员的惯性比FIFA要大,用起来比较笨重.
FIFA又有点过于轻巧,显得速度有点快. ...

我觉得就是因为球场太大 或者人物太小,导致哪哪都是空间,要显得不空,就要提高人员得速度和灵活度,以达到快速填充球场得目的,其实我们看真实比赛会感觉,空挡哪里那么容易出现,哪怕是自己得中后场,传球和带球都要谨慎再谨慎,抬头一看都是人,FIFA现在就不一样 ,感觉哪哪都是空间,然后随之而来得就是冲冲冲

jiejie0107 发表于 2021-9-29 11:39

达能王子 发表于 2021-09-29 10:33


我觉得就是因为球场太大 或者人物太小,导致哪哪都是空间,要显得不空,就要提高人员得速度和灵活度,以达到快速填充球场得目的,其实我们看真实比赛会感觉,空挡哪里那么容易出现,哪怕是自己得中后场,传球和带球都要谨慎再谨慎,抬头一看都是人,FIFA现在就不一样 ,感觉哪哪都是空间,然后随之而来得就是冲冲冲

有点道理

cmj7777777 发表于 2021-9-30 12:34

我倒和你们相反我感觉球场小 人物大而且球员跑动的步伐大 频率低导致没几步就到禁区了 包括防守你的球员也是 为啥你射门总被AI堵炮眼慢动作看过好多遍对方螃蟹步 两三步就到你跟前 不管你怎么变向 对方无敌的螃蟹步3内必到你跟前 你射门能射出去就出奇迹了

达能王子 发表于 2021-9-30 16:10

cmj7777777 发表于 2021-09-30 12:34
我倒和你们相反我感觉球场小 人物大而且球员跑动的步伐大 频率低导致没几步就到禁区了 包括防守你的球员也是 为啥你射门总被AI堵炮眼慢动作看过好多遍对方螃蟹步 两三步就到你跟前 不管你怎么变向 对方无敌的螃蟹步3内必到你跟前 你射门能射出去就出奇迹了

就是因为场地大 导致螃蟹步这种移动必须用夸张的速度或者漂移得方式解决正常螃蟹一步没准半米 但是为了体现出迅速补位 就变成一米了 正常的加速跑也一样

达能王子 发表于 2021-9-30 16:13

如果人与人之前空间没那么大的话 是不是步子就可以做出步伐符合实际的距离了 也杜绝漂移了

白雪公猪 发表于 2021-10-2 02:42

你这视角缩放的比例也不一样啊,怎么比?
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