圣十字55 发表于 2021-10-27 01:49

战斗系统还不如回合制

砍怪软到不行,还不如轩辕剑7战斗系统。路上都不想和怪战斗,还不如让我回合制强行让我战斗算了。

无限少年 发表于 2021-10-27 04:43

回合制你会说:强制战斗 节奏那么慢 宁愿做成arpg,哪怕手感差点。。。

拉捷特 发表于 2021-10-27 08:13

别乱黑 战斗再差也比回合强 你感到不爽开修改器 回合的我直接修改不遇敌一点都没战斗的欲望

圣十字55 发表于 2021-10-27 09:18

拉捷特 发表于 2021-10-27 08:13
别乱黑 战斗再差也比回合强 你感到不爽开修改器 回合的我直接修改不遇敌一点都没战斗的欲望 ...

不懂回合制经典 就知道上去砍,现在rpg还不是在走最终幻想的路线,但这打击感你敢说好? 这技能发招感觉和手游差不多

圣十字55 发表于 2021-10-27 09:22

austingong 发表于 2021-10-27 04:43
回合制你会说:强制战斗 节奏那么慢 宁愿做成arpg,哪怕手感差点。。。...

不好意思仙剑就是回合制才好玩 我历代仙剑都都打完除了6代战斗系列不喜欢 其他都喜欢

拉捷特 发表于 2021-10-27 10:13

圣十字55 发表于 2021-10-27 09:18
不懂回合制经典 就知道上去砍,现在rpg还不是在走最终幻想的路线,但这打击感你敢说好? 这技能发招感觉 ...

你是不是眼有问题 我说过打击感好么 再烂的即时战斗也比垃圾回合制强
原来的4代以前的仙剑毕竟剧情还可以往后都是垃圾在剧情垃圾的前提下还报着老回合制就是找死所以7代才即时

拉捷特 发表于 2021-10-27 10:16

圣十字55 发表于 2021-10-27 09:18
不懂回合制经典 就知道上去砍,现在rpg还不是在走最终幻想的路线,但这打击感你敢说好? 这技能发招感觉 ...

另外 最终幻想你真的玩过么 从12开始到13 15到FFRE从来都不是即时战斗 他要遇敌 后进入一个范围才能 就跟传说系列一样 而仙剑7可是个真正的即时战斗

老头喝咖啡 发表于 2021-10-27 10:56

虽然楼主一直出神论,但这次我赞同你。
ARPG本来就不容易做好玩,仙剑7做成这德行甚至别和以前比了,作为普通的ARPG都很无聊

老头喝咖啡 发表于 2021-10-27 11:05

指令回合制战斗和即时战斗本来就不是一个进化螺旋上的两个节点,即时战斗能享受战斗带来的乐趣,指令回合制战斗能放大策略和运筹帷幄的快感。

就拿FF7RE战斗系统的逻辑来说的话普通攻击会增加ATB的积攒速度,ATB可用于施放特技和魔法。通过最基本的攻击来衍生出之后一系列的动作,让战斗时能够一次又一次的经历这种循环来为玩家带来爽快的操作感。

仙剑7的思路基本还是和以前一样,普通攻击和仙术特技作为平行使用的输出手段,但区别在于特技要消耗MP而普通攻击伤害疲软,消耗MP的是一个无法规避的过程,对于偏向动作的即使战斗游戏来说是一个非常拖后腿的做法,难度高/探索时间长的话不免让人瞻前顾后,索性最大程度降低死亡惩罚,就这也有人觉得好?

回头来看FF7RE,通过消耗ATB发动的特技实际上等于没有永久性的消耗,在战斗中使用的时候不会有什么顾虑。而MP是用来使用更加有效的魔法和回复手段,这也让人在使用的时候会仔细打算但又不至于占据整个流程的主要处理进程,要是打过HARD难度的话更能体会到这一点设计得有多用心。

carols1989 发表于 2021-10-27 11:07

老实说,我比较喜欢回合制,不过现在人节奏太快,适应的人少了。
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