浅聊一下ff起源的系统
首先画面巨渣,ps4 Pro下就是ps3画面,真ps3画面,这点没得洗,谁洗谁sb,但是有一说一,对风扇起飞的老机器比较友好,至少风扇不起飞了另外默认操作A模式非常别扭,操作B模式很舒服,另外加速跑可以在系统里改成按x的方式,建议改,默认L3跑步费摇杆
Demo的关卡剧情也是稀烂,所以这里只谈系统的亮点
如果说fs把地图设计研究到一定深度,那么team ninjia在动作系统上也是别具匠心
玩了玩hard开局开荒,很酸爽
1、类似C技的必杀系统,但是又不无脑
游戏有大量的C技派生,但是要耗魔,但是和某魂的战技需要磕药补充不同,ff起源的魔只需要普攻就可以恢复,魔法师也一样
新的C技派生需要技能树学习,而且只能放在特定的C技下
这样的优点是,避免了单武技复读机,要发特定武技需要先按普攻派生出来,同时因为强力C技耗魔,所以普攻绝对不会没有存在感
2、皇卫或者金羊毛,又要一点的策略
也就是灵魂反击,可以弹反一切,且绝大多数情况下让敌人硬直,可以立即追打
这游戏敌人受创硬直分如下情况
最弱的杂兵,任何攻击都可以打出硬直
特殊杂兵,普通攻击打不出硬直,但是C技和弹反可以
boss的霸体单招攻击,可以弹反出硬直
boss的霸体连段攻击,只能弹反第一下,后续要闪开
所以尤其注意第二种情况的特殊杂兵,普攻是打不出硬直的,但是可以用累计他的break,C技可以打出硬直
另外为了方便群殴还给出了灵魂爆发奥义,这奥义触发要求还巨低,两条魔即可,所以被围殴时很容易爆发
其他奥义还有单体攻击型奥义,可以自由选择
3,结合ff原本设定的系统,偷招和break
偷招太有趣了,而且就像有人说的,偷招爆球的火球,再扔过去,可以让他过热
偷招也可以保留此技能,去打其他敌人
break原本是ff设定,改成动作向后就有点像终结技OT了,C技更容易造成break
4,改进的紫电和取消系统
还记得仁王2的妖怪技取消魔法前摇么
这次team ninja直接做成明确说明,比如 普通攻击,派生C技,再接灵魂爆发(或者其他奥义,或偷技),可以取消奥义或者偷技的硬直
紫电这次没有残心提示了,目押难度比仁王还要高些,需要自己看动作后摇目押紫电,但是依旧酸爽
5、各职业的小系统,这个不细说了,只能说每个职业都有
武士架势的第一下攻击附带弹刀gp(guard point),谁用谁知道
因为法师的法术变成了C技,又有紫电,所以,ff起源的魔法战士才是真正的魔法战士,仁王2取消阴阳术操作要求很高而且阴阳术有次数限制,得用阴阳术词条才能永动机
而本作魔法可以普攻快速回魔
画面确实差,画面dang可以无视,系统dang瞩目,在爽快和动作动画行云流水上,team ninja的对手只有卡普空
不能同意更多。。。动作系统真的非常值得一玩和深究。
只能说画面差劝退太多人了有点可惜,预算给多点就好了。。。 完全可以把巴比伦的资金都给起源,这个系统配这个画面真是太可惜了,可玩性甚至已经超越仁王,试玩停不下来。 画面问题只要对自己说是在玩NS游戏就可以克服了 画面确实渣,该骂就骂,过场动画里人物边缘居然也会模糊也是没谁了,游戏系统也不错,该夸就夸 DOA的引擎放着不用… 今天把其他几个职业刷满估计就20小时了 滅末鬼 发表于 2022-3-12 11:31
DOA的引擎放着不用…
应该不是引擎的问题,而是没有钱做美工
贴图,材质,建模,都是史诗级灾难
而上面这仨,花钱外包就可以搞定,说明是真没钱 跟你说,这游戏不是挂着ff的名,根本没人关注。玩了试玩还好,但画面真的有点差。 专心不止第一刀带GP吧,是每段的第一刀