为了拿种子得发三帖,一个有趣的问题,死这么多次你体验到了什么?
着话题很避忌,毕竟不适合拿出来讨论但玩了如此多的系列作品,玩家群体还在不断扩大
那么这个问题就不得不面对,不知道有没有人问过
我还是比较好奇,在游戏过程中的不断死亡,让你体悟到了什么?
这是水的第几贴? zhangjjpal 发表于 2022-03-16 17:58
这是水的第几贴?
第三贴了,种子拿到了 不能体会到什么吧 关键在于gg了之后挑战成功的乐趣 这个话题敏感在何处,第一次玩游戏?
这叫失败,不是一次一次死
fc游戏少说有几十款难到死来死去的,对操作人来说,只是失败,没有死亡体验
只是屏幕一黑,大侠重新来过
什么时候脑后插管,失败了浑身流血再说敏感 不死还叫玩游戏吗 体验成长 体验到了成长吧
魂游中本身对死亡是有自己定义的,不像很多玩家死亡就等于gameover
我感觉这种通过死亡,让玩家变强的方式,赋予了死亡本身新的意义
特别是操纵的角色,本身就非常弱势,但是通过玩家从死亡中获得的经验,最终凭借弱小的主角战胜强大的对手,这种成就感,让魂游在众多游戏中脱颖而出,找到了自己的位置 questlast 发表于 2022-03-16 18:20
这个话题敏感在何处,第一次玩游戏?
这叫失败,不是一次一次死
fc游戏少说有几十款难到死来死去的,对操作人来说,只是失败,没有死亡体验
只是屏幕一黑,大侠重新来过
什么时候脑后插管,失败了浑身流血再说敏感
到现在才看到你头像显示出来,换别人我也就不聊了
死亡的价值本身就是很犯忌的事情
安排一个棋子***,就会产生一系列的影响
游戏的故事,不是安排葛德文死吗
当然现在不讨论这种手段,毕竟我们没有这种需求
仅限你这段文字回复
某个人的一生很短暂且具有局限性,试错是一个高成本低回报的事情,毕竟没人愿意为了点经验值,而把自己放进火架上烤。
反复死亡那个游戏都有,所以我才喜欢游戏,毕竟我这种小人可不会轻易的投入高成本辩证实践里面去
centon 发表于 2022-03-16 19:54
体验到了成长吧
魂游中本身对死亡是有自己定义的,不像很多玩家死亡就等于gameover
我感觉这种通过死亡,让玩家变强的方式,赋予了死亡本身新的意义
特别是操纵的角色,本身就非常弱势,但是通过玩家从死亡中获得的经验,最终凭借弱小的主角战胜强大的对手,这种成就感,让魂游在众多游戏中脱颖而出,找到了自己的位置
老贼的游戏为什么特殊
因为你战胜boss后,获得的新的景色,新的信息,新的世界,新的颜色
别的游戏boss只是一个剧情铺垫,而不是一个感情升华
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