忍组还是动了脑子
本作一堆非人类的怪,球体怪等等也能被饭纲落
于是饭纲落的动作做了一些调整,好顶赞
另外本作良心大大的好,绝大多数敌人出招提示很明显,纯立回就行了,稍微需要注意的就是要记得敌人哪些招式是多段攻击,要多弹反几下或者防御几下
另外防御中也可以灵魂护盾,好顶赞,容错率又进一步提高
虽然有些敌人攻击威力很大,但是此时只能怪自己菜,而是怪boss赖 确实,混沌模式死一下午也不气 滅末鬼 发表于 2022-3-18 23:00
确实,混沌模式死一下午也不气
画面是真的气
开hdr黑不溜秋
不开hdr画面更惨 这作的动作系统用心了
但是有时候敌人会顶着你出招用投技,就比较难受 酒池肉林 发表于 2022-3-19 09:56
但是有时候敌人会顶着你出招用投技,就比较难受
我还在玩Demo
投技不是有红光提示吗,而且只锁定他红光时你的位置,不会甩尾龙车
一看到红光离十几米外立即闪卡都能躲 questlast 发表于 2022-3-19 10:27
我还在玩Demo
投技不是有红光提示吗,而且只锁定他红光时你的位置,不会甩尾龙车
一般小怪挨打是没硬直的,我用大斧砍它自己是出招硬直期没法取消,小怪直接红光投技躲不开 酒池肉林 发表于 2022-03-19 11:06
一般小怪挨打是没硬直的,我用大斧砍它自己是出招硬直期没法取消,小怪直接红光投技躲不开
切职业取消硬直
酒池肉林 发表于 2022-3-19 11:06
一般小怪挨打是没硬直的,我用大斧砍它自己是出招硬直期没法取消,小怪直接红光投技躲不开 ...
用C技能是可以打出硬直的,但是有可能会击飞他,或者他半途后撤步闪开
然后特定C技带威慑效果可以打出大硬直,文字描述好像是退缩
普攻打不少杂兵会打不出硬直
以上是Demo的情况,正式版不知道怎么样
这作估计开发预算受限,如果画面能不这么糊就太好了,战斗系统真的可圈可点
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