所以崛起简单是怎么传出来的?
双剑开荒目前210攻 80会 307防
集会7星 来自泥海的邀请 泥翁龙快20分钟 虽然它秒不了我,但架不住范围太大了
昨天271防
集会6星 绽放于天际的红莲 7成体力被火龙某个吐火秒
前天253防
集会6星 撕裂吧,双剑之型 满血被蛮颚龙两招带走(咬一口+撞一下
上位这种伤害,加上不少招式的判定有位置补正,再加上攻击欲望也不低,怎么也不能说简单吧 迅龙的原地左一圈右一圈,世界里身体下方有安全区的,崛起没有了吗? 简单是相对于系列以往作品而言。主要体验在怪总体血量低,虫技输出爆炸,狗机动性强而且能移动磨刀,操龙和各种环境生物能制造出大量怪强制倒地时机等等。就算不拿以往吃个药都要摆pose的老系列对比,就对比冰原也是难度下调了的。
但怎么说也是怪猎,对比其他游戏也总得有点难度,总不能站桩平a就能过才叫简单吧? 怪物增强20%,玩家增强50%(瞎写的数字不必在意),比以前简单太多了 jojoyjw 发表于 2022-4-15 09:53
简单是相对于系列以往作品而言。主要体验在怪总体血量低,虫技输出爆炸,狗机动性强而且能移动磨刀,操龙和 ...
全成就了,总体难度比世界本体要低,因为没有极贝古鹿这种,但是因为怪物招式有位置补正,伐木是累,真的就没有多打几遍的兴致 简单太多了,随便吃口药都堪比秘药 那回血啧啧,虫技就更不说了,留个虫子受身 保命度+10086。 某些别有用心的人故意抹黑世界罢了。很明显崛起更难,出招超级复杂。世界至少有铁衣和转身衣,玩起来很随意呢。 前期怪伤害不高的情况下,再加上各种新的虫技,难度是降低的,但是最后的霸主高难度什么的可是一点也不简单。 因为真的简单 把活动任务里的霸主强化个体扔集会所升阶任务里就没人喊简单了
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