老头环和怪猎世界获得大成功的原因是差不多的
总结一句话就是提高便利性降低难度,从而让更多的新人更好的接受游戏,不至于过于劝退。怪猎世界比起传统怪猎可谓是大改变,记得当初刚发售时被老猎人们各种鄙视吧?结果销量简直惊人。
老头环比起以往的魂系列,难度是大大降低的,简直随处可见的赐福点,基本上大战之前都有赐福点,比如骨灰。。。
结果就是这游戏也算是出圈了吧?
由此又联想到老任总是积极的发展轻度玩家。。。 世界被老猎人鄙视???你是说被那些任饭鄙视吧?正经老猎人都开心得不得了
你稱讚的兩個遊戲都是和任系無關
但最後是在稱讚任天堂.... 任天堂那是小孩玩家和女性玩家,跟什么老头环和怪猎的难度降低和革新没关系, 你魂系列难度再低,也引不来那么多的10岁以下小孩 降低难度是必然趋势 大战前不是都有媳妇点。
而是必有马力卡雕像,保姆级 震惊!!! 考上清华的和考上北大的,他们所做的事情是差不多的!!!!!!
总结一句话就是
他们都去参加了高考!!!!!! 与其说降低难度不如说内容更丰富了? 世界的那个树林地图把我绕的七晕八素,又上又下的,5分钟砍怪10分钟找,后来我玩着玩着就放弃了,当初P3还玩了700多小时 当年买了psv等怪猎楞是没等到,结果买了ps4等来了世界,狂喜
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