meilanying
发表于 2022-4-11 17:59
生化,旺达这种的速通才有观赏性,因为这种速通本身就代表了技术性,一个actrpj速通有个锤子观赏性,鬼泣忍龙谁打速通
ayumiisly
发表于 2022-4-11 18:01
确实没啥意思,我还是喜欢无bug全boss无邪道速通
zseptemz
发表于 2022-4-11 18:12
ANY%的意思就是“随便”,你让人随便弄道菜出来那多半不太好吃,还是得加些限定条件
吃个饭火锅火箭
发表于 2022-4-11 19:11
zseptemz 发表于 2022-4-11 18:12
ANY%的意思就是“随便”,你让人随便弄道菜出来那多半不太好吃,还是得加些限定条件 ...
其实还是有些差别的,你可以看看楼主举的那几个游戏的any%速通,还挺好看的。
老头环是因为这个 bug/机制 存在的的问题有点严重。
zgc0001
发表于 2022-4-11 19:31
D2迟早毁了any%这个机制和自己的直播生涯,无限消耗观众的热情
amulo
发表于 2022-4-11 20:38
我很好奇,第一个用此邪道的人是如何发现这种方法的?
louwt
发表于 2022-4-11 20:53
个人不喜欢利用bug卡地图,游戏中强退之类的速通。
centon
发表于 2022-4-11 20:57
想看你所谓的“观赏性”,就别去看any%
这个类别就是单纯比速度,你打观赏性,速度就没人家快···
vincentku92
发表于 2022-4-11 21:28
meilanying 发表于 2022-04-11 17:59
生化,旺达这种的速通才有观赏性,因为这种速通本身就代表了技术性,一个actrpj速通有个锤子观赏性,鬼泣忍龙谁打速通
生化速通沒卡bug游泳,是因為遊戲設計成必須觸發a事件才能觸發b事件。
questlast
发表于 2022-4-11 22:00
本帖最后由 questlast 于 2022-4-11 22:06 编辑
其实不用bug的速通也没什么观赏性
比如fo2的速通,老滚3的速通,一个飞翔术过去扔几个符打最终关
观赏性其实不来自是不是速通,而来自表演性,所以反而生化2的速通并没有什么观赏性(只有内行门道,但是观赏性并没有,一路跑)
旺达有观赏性,因为boss速杀表演还算好看
观赏性高的速通肯定都有表演性强的某个点
另外你错了,鬼泣忍龙都有速通,你想速通都做不到,比如鬼泣3的暗隐,就那速通速杀,你试试