kcy2
发表于 2022-6-11 10:06
任何形式的叙事都不会脱离5w的范围,即when,where,what,who,why。即使魂系把故事情节碎片化,也还是这些细节的总和。游戏里遇到的每一个事件如果想搞明白,基本上把这五项理顺就问题不大,只是碎片化叙事会使这些细节变得细碎和模糊,需要用上一定的记忆力和联系能力。不过魂系的故事历来都是存在很多在某个w上信息不确切的情况,导致对游戏故事的分析上总有大量人为推断而非确凿证据就是。
至于哪个Npc没遇到或者哪个支线没触发,这是游戏本身引导和游玩仔细程度上的问题,其实是另一个事情了。
FYrefine
发表于 2022-6-11 15:19
根本不关心剧情,谁打我我就打谁,仅此而已
第四纪
发表于 2022-6-11 23:55
kcy2 发表于 2022-06-11 10:06
任何形式的叙事都不会脱离5w的范围,即when,where,what,who,why。即使魂系把故事情节碎片化,也还是这些细节的总和。游戏里遇到的每一个事件如果想搞明白,基本上把这五项理顺就问题不大,只是碎片化叙事会使这些细节变得细碎和模糊,需要用上一定的记忆力和联系能力。不过魂系的故事历来都是存在很多在某个w上信息不确切的情况,导致对游戏故事的分析上总有大量人为推断而非确凿证据就是。
至于哪个Npc没遇到或者哪个支线没触发,这是游戏本身引导和游玩仔细程度上的问题,其实是另一个事情了。
说得有道理,这就是一个挑战玩家记忆力和联想能力的游戏
小炒香蕉皮
发表于 2022-6-14 01:28
我也算是拿到新魔法新装备的时候都会去读一下物品描述,奈何专有名词太多,记不住啊!
shiao
发表于 2022-6-14 10:41
魂系列碎片化的叙事,适合于以往的箱庭式地图。
这次老头环是开放世界,可同时开展很多支线,却依然不给玩家一个任务列表,确实很不方便。
xixinjie
发表于 2022-6-14 11:00
sumgrely 发表于 2022-6-9 11:04
碎片化剧情是魂类游戏的特色。理解它不光要看对白和道具描述,还有很多内容通过游戏里建模和环境来表达的。 ...
只有伊蕾娜死亡海妲才会出现,所以这到底说明了什么?
zctang305
发表于 2022-6-14 11:08
看啥剧情?干就完事了。
春天来了吗
发表于 2022-6-14 11:26
玩的时候啥都不懂,全靠百度和看贴吧