绝影刀 发表于 2022-6-11 10:45

《马力欧激战前锋:战斗联赛》评测:任天堂第三驾马车?

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游戏名称:马力欧激战前锋:战斗联赛发售日期:2022.6.10制作发行:任天堂游戏平台:Switch
一、马力欧真是全能选手啊https://p26.toutiaoimg.com/origin/tos-cn-i-qvj2lq49k0/738f681dc18747e7ac24bb2795ac2582?from=pc

足球是世界第一运动,紧张激烈的对抗和扣人心弦的比赛过程吸引着亿万球迷。现代足球还有一个看点就是超级巨星们的表演。球星们超凡的技术或独特的个性成为他们在球场上的个人标签,能够左右战局的强大实力更令他们魅力倍增。球队也往往会围绕球星来打造战术,令他们成为球迷心中的英雄。任天堂深谙明星之道,在打造自家IP的同时,也没忘了把他们的价值最大化,以其角色制作出赛车、格斗、体育等多种衍生游戏,有些甚至比原作的人气更高。这款以足球为主题的《马力欧激战前锋:战斗联赛》就是一款标准的任天堂明星混战游戏。https://p26.toutiaoimg.com/origin/tos-cn-i-qvj2lq49k0/46d84e0dfb9846c68b70a63b54b21caf?from=pc

和大乱斗不同,本作还是以马力欧系列游戏人物为主,共计11名(十位可操作角色,奔奔为AI控制的守门员)。角色们各有自己的射门方式和技能,大金刚和库霸王有手球嫌疑啊!游戏的采用室内足球场地,5V5的玩法,支持1~8人同乐,除了守门员不可控制外,可以操作场上的8名队员进行对抗。默认4分钟一场,进球分数多者为胜。马力欧虽然看起来圆滚滚的,但体育能力并不差,这次就进化为专业的足球明星了。球员们有体能、速度、射门、传球、技巧、五维能力,无形中把球员分为几大类型。像马力欧属于平均型,罗塞塔属于射门型,桃花公主属于速度型,路易吉属于技巧型,库霸王属于体能型等,一个球队最好搭配不同类型的队员,以确保球队平衡。游戏的整体风格是大乱斗式的无规则对抗,也没有出界一说,碰到边网会被电到。https://p26.toutiaoimg.com/origin/tos-cn-i-qvj2lq49k0/5adee28a6e9440958fec1d7576dde61f?from=pc

无球情况下按Y键即可断球,X键放出道具干扰对手,A键射门,B键传球。无球跑动时L键是换人,假动作专门配备了R键,ZR是加速,和实况足球操作恰好相反。比较特殊的一点是挥动手柄或拨动右摇杆也能做出假动作,在主机模式下比较方便。游戏模式分为自由对战、杯赛对战、前锋俱乐部、装备设置几种,没有故事模式。线下最多支持8人对战,也就是每人控制一个队员,笔者没有那么多好友,只能想象一下一屋子人一起玩,还是挺欢乐的。https://p26.toutiaoimg.com/origin/tos-cn-i-qvj2lq49k0/de288821a89d4a2dbab055815d97ccac?from=pc


二、略显简单的模式和炫酷的特效我邀请了一个平常玩足球游戏的朋友一起试玩,游戏操作和实况、Fifa差不多,主要是使用道具需要适应一下。我选择了马里奥、路易吉、罗塞塔和库巴,他则选择了马里奥、瓦里奥、路易吉和罗塞塔。https://p26.toutiaoimg.com/origin/tos-cn-i-qvj2lq49k0/8ebfbbba862e498abc2a8db0a9751f73?from=pc

比赛的时候,我们发现了问题,AI的跑位始终不太合理。尤其是回防的时候很难全部到位,常常被打个反击。相比边路突破,中路推进反而是最快捷的。而且AI经常跑出去自己吃道具,留下巨大的空挡。我就是这样被对方反击,丢了第一个球。好在后来我吃下了黄金球,使用罗塞塔发出超绝爆球(进球视为2分),一脚踢上太空,围着地球绕了一个圈,落到球场变为冰球,将对方的守门员一起冻结,获得了2分,以2:1获胜。https://p26.toutiaoimg.com/origin/tos-cn-i-qvj2lq49k0/f873418db7554211ae47e655ee4bfbed?from=pc

游戏中使用超绝爆球画面会给出美漫式的特写和炫酷特效,第一次看还觉得挺带感,但无法取消确实也拖慢了游戏节奏。足球游戏一般都有着攻防意识的设定,球员的体力也是一大限制。本作的体能更多局限在对抗时候的胜出,也就是俗称的“强壮”度,不会出现体力耗尽则无法坚持的情况,而且场下并没有替补,所有人都要一直打完全场,排兵布阵,阵型克制当然也无从谈起。https://p26.toutiaoimg.com/origin/tos-cn-i-qvj2lq49k0/dc59ffc979f64463b57417245465139f?from=pc

我们再来看看其他模式,杯赛对战是采用淘汰赛形式,有六种杯赛可供选择,主要对应线下赛事,单机最多支持4人。获胜之后有金币奖励。前锋俱乐部是任天堂重点打造的线上模式,玩家需要联网并建立一个自己的前锋队员,加入由房主建立的俱乐部,一起征战天梯赛,获胜之后同样奖励金币。https://p26.toutiaoimg.com/origin/tos-cn-i-qvj2lq49k0/9d61c0a68af04e8db6675ab8773d6948?from=pc

那么说起来金币的最大作用就是来购买装备了,这种设计上类似机械铠甲的装备都有不同的正面和负面作用,分为头部、臂部、躯干和腿部四大部分。例如肌肉战盔装备之后体能+2,但技巧-2。目前装备共有五种可供选择,对应了五维能力,每套400金币,所有人的全部套装配备下来大约需要20000金币。https://p26.toutiaoimg.com/origin/tos-cn-i-qvj2lq49k0/209dab74c5f24974be12cc1782ba9327?from=pc

这款游戏让我想起以前EA制作过的《街头足球》,主要核心也是炫酷的带球技巧和威力巨大的射门,由于《街头足球》引入的都是真实足球明星,沉浸感也更高一些。相同点则是都会给我们带来另类的快乐。三、任天堂三驾马车要形成了?这款游戏的手感还是不错的,也不要当作正统的足球游戏来玩。风格更倾向于全家欢乐的聚会游戏,当然,有一定足球游戏基础的玩家会更占优势。比如频繁使用花式过人和结合ZR键的自由方向传球也一定程度上代表了进阶玩家的能力,带来更多的胜利机会。https://p26.toutiaoimg.com/origin/tos-cn-i-qvj2lq49k0/c1504467942c418486135e5330721860?from=pc

任天堂这些年的积淀没有白费,《马里奥赛车》和《全明星大乱斗》的长期热卖,代表了IP运作的成功。老任也在不断探索网络和现实之间的结合点,马车的本地赛事,大乱斗的格斗入围,形成了破圈的合力,为Switch带来的巨大的装机量提升。《马里奥网球》和《马里奥高尔夫》也曾经试图走过这种路子,因为游戏设计上的问题和项目本身的局限,这两款游戏算不上成功。https://p26.toutiaoimg.com/origin/tos-cn-i-qvj2lq49k0/a7b1bb34f64d45baa964089ddde3d6fb?from=pc

本作的出现带来了一丝“三驾马车”的可能性。足球本身就是群众基础深厚的运动,任天堂的明星们也具有相当的号召力。如果前锋俱乐部模式成功的话,任天堂的联网模式会更有吸引力,一边可以给玩家带来育成角色的成就感,一边和伙伴参加比赛获得友谊和认同感,就像马里奥赛车一样,还是很有前途的。本作过于简单的模式和设计也许会成为绊脚石,其实游戏完全可以设计《足球小将》那样的故事模式让玩家更有代入感,或者挑战模式来提高玩家的技术。简简单单的对战和杯赛还不足以让本作真正出圈,策略性和战术性的缺乏也未能深入足球的本质。https://p26.toutiaoimg.com/origin/tos-cn-i-qvj2lq49k0/0fe5cc86fc324f5d86c75ecdfafd3f77?from=pc

希望任天堂和Next Level能够在后续DLC中加入可玩性更高的模式,让游戏更专业,更耐玩,真正形成联机三驾马车,才能和风靡青少年的移动端游戏抗衡。无责任个人评分:https://p26.toutiaoimg.com/origin/tos-cn-i-qvj2lq49k0/2f8d0998fc24437b83b4873e23849972?from=pc

以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。笔者水平有限,难免挂一漏万,欢迎大家友好交流。

小虫hxp 发表于 2022-6-11 19:58

中场开球就被电脑远射进球的路过,这样有意思吗,按键不能自定义,ai防守弱,有待改进

cero神 发表于 2022-6-11 20:17

热血足球当年就是找不到一起玩的,感觉要买爆

pHaNtom9276 发表于 2022-6-13 04:43

足球的話我是偏好正常的那種
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