yxdby 发表于 2022-7-7 14:20

远看一枝花,近看豆腐渣。

FC与MD的像素风格深入人心,不说这两台主机仍然畅销中,只说现在出现了许许多多的复古像素风格游戏且素质挺好,怎么形容这样的游戏呢?就是题目:远看一枝花,近看豆腐渣。远看真是画面漂亮,近看则是模糊不清。比如正在玩的《Unsouled》,由韩国Megusta Game开发的2D动作RPG游戏,《Unsouled》是款具备吸收灵魂能力的亡国的王子,揭开被死者所覆盖的遗弃世界之秘密的2D动作RPG。游戏提供快节奏和具有深度的动作,实时变化的美丽的像素风背景等。实际游戏过程中的确体验很好,有些类魂但是难度不高,远观画面美丽,就像另一款《莫塔之子》,典型的魂类设计像素风,画面与配乐美极了,有些唐三彩的感觉,当然近看就不提了,这款游戏只是难度颇高。当然还有许多这样的作品,如正受欢迎热度很高的动作闯关新《忍者神龟》,是不是也和标题一样啊。

yxdby 发表于 2022-7-7 16:55

为什么像素游戏出现了这么多呢?像素游戏可以说是自由度相当高的游戏,它所吸引人的地方不是绚丽的画面,而是玩家可以随心所欲的发挥自己的创造力与想象力。

yxdby 发表于 2022-7-8 09:10

又接触了一款游戏像素佳作《unsighted》,评论甚好,有打十分的,一款像素文化产品竟然达到了这种高度,可见像素文化的盛行。

yxdby 发表于 2022-7-10 14:07

一了解发现像素作品素质竟然十分之高,优秀作品层出不穷,大有一见恨晚的感觉,这不玩上了高分作品《夜勤人(Moonlighter)》,这是一款带有Rogue-lite元素的动作RPG游戏,展示了主角威尔日常生活的两面性,他是一名爱冒险的商店老板,同时也有一个秘密,梦想变成一名英雄。接近**价应当是令人满足了。

yxdby 发表于 2022-7-11 08:27

演绎FC与MD时代最像样的作品被找着了,它就是《infernax》,不知评价如何,但玩起来的感觉真的是回到了FC与MD时代,这款作品的配乐不就是恶魔城回来了吗,游戏加上了刷屏升级武器的设计,使得模拟8位与16位主机的横版动作魂类像素作品再不单调了,动作更是简单的支持4个键,一个动作一个跳跃一个加血一个翻滚,简直了这个模拟FC与MD最像的作品!

ggmmapple 发表于 2023-1-8 16:27

感觉现在不是为了像素而像素,而是做成非像素成本更高。

bbtin 发表于 2023-1-9 13:05

开发起来便宜啊,80%都是这想法

dragonzet 发表于 2023-1-14 08:24

我喜欢老像素,最好是像宿命传说1 幻想传说重制版,幻水2那种又漂亮又多细节的2D

或者SFC级的也不错,不是很喜欢泰拉瑞亚那种风格,虽然游戏素质蛮高的,现在像素主流是他们家那种

宽屏,场景特别大,角色特别小,只适合做ACT

wsdz 发表于 2023-1-20 13:33

也挺佩服那时候的游戏制作人员,就这条件还要做的像个人,像个物。不容易。

天衣无缝II 发表于 2023-2-9 08:40

本帖最后由 天衣无缝II 于 2023-2-9 08:43 编辑

说到像素,现在有一些故意做成像素的游戏,总觉得别扭,因为它外表是像素,内里却是新时代的高性能活动块,太流畅圆滑,两者一搭配有种莫名的违合感。以前的游戏之所以是像素那是技术使然,是那个时代的游戏特征,如今技术发展了就应该把画面做得漂亮,这才和内在流畅圆滑的操作感相匹配。不然就像《八方旅人》这种,把画面的像素感做得太过火,我个人反而觉得这游戏做得矫情了,看画面就不想玩,像我们这种从FC玩过来的不是说不能接受像素,相反,我倒是最能接受像素,但我不喜欢新技术时代下这种故意做作的像素,那看着太别扭了。

还有那个什么《铲子骑士》也是给我同样的感觉。

如果非要做成像素游戏,那就一切照搬旧技术,不能加任何新技术进去,它能做成什么样就什么样,不要拖拉机配个涡轮发动机
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