eatearth 发表于 2022-11-30 16:21

《同舟共济》评测:双人孤舟漂流记

我常以为独立游戏的价值在于创造细分场景,它可以用单一模式让某种想象中的情节化为现实,比如末日逃生和孤岛生存。《同舟共济》也是如此:它让你和你的同伴同乘一艘小船,随波漂流,击败来犯的怪兽。这种画面常常出现我的想象中,也让我对本作产生了兴趣。
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同舟共济丨Ship of Fools开发商:Fika Productions 发行商:Team17发售日:2022年11月23日平台:Steam属性:联机合作、Roguelike
需要说明的是,这是一个标准的双人合作游戏,但一个人也不是不能玩。如画面所示,你的船有四个炮位和两门炮台,双人合作时,你们一人操作一台炮。单人模式下,则有一台炮会自动射击。
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在玩法方面,本作非常容易理解:如上所述,大多数时间,你要操作炮台向四周围射击,打败来袭的怪兽。这里有几个设定丰富了流程。其一是炮台需要不断填充炮弹,你要从中间的炮弹箱不断搬弹到炮台上装填,这是游戏中最容易“手忙脚乱”的环节。其二,炮台是可以移动的,你可以把炮从一侧搬到另一侧,加大火力以便应对局势。有一部分关卡是专门这样设计的:只单面出怪,因此炮台也需要一同搬过来。其三,船面上有放置道具的固定栏位,包括炮弹箱和其他捡拾到的物品,都要放在这里才不会丢失。这也限制了你能同时拥有的道具数量。其四,船体受损需要修复,而修复所需的木板是稀缺资源。因此保持船体健康,就要多储备木板。其五,敌人并非只有在海面上晃荡的海怪,也会有小怪飞上船或靠近船体,这个时候你可以用效率更高的近战攻击来弥补炮台角度不及的尴尬。
最后这点几乎是Boss战的关键。游戏中为数不多的Boss战全部是“远近结合”的过程。你既要炮击远端的触手,也要兼顾靠近船体准备攻击的那些。两个人游玩的情况下,可以有一人专精射击或应对上船的情况,但如果一个人玩,这个过程就是极其漫长且紧张的。
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比较特别的是,这个游戏并非线性流程,而是采用了具有Roguelike风格的选关设计,以走格子的形式决定航线,各类Buff和资源增益都标注在格子上,可以自行选择。这个过程具有一定的随机性,每次出航的成长树都是不同的,多少左右了难度。同时,本作中也存在永久成长要素,尤其是船体血量的增加十分受用,有时这是让人失败后继续发起挑战的动力。
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不过作为一款小成本作品,其也存在流程短小的通病。我第一次直播时与同事合作,就一口气打到第三关。第二次就几乎通关了。而通关之后除了更换角色再次发起挑战,没有别的可追求目标。揭露隐藏剧情和挑战也许算一个,但没有那么强的吸引力。从这点来看,它不算是一款十分完整的作品,而更像是提供了这样一种短暂而独特的体验。
另一方面,它自然有独特的画风和一些搞怪猎奇的设定,比如什么东西都可以放进炮台当成炮弹,当发现这一点的时候让人不禁一笑。但这些东西是无关痛痒的。从通关的角度回看流程,我发现主要决定游戏体验的还是在于初期拿到何种炮弹。这就像Roguelike游戏中常常见到的情形:开局拿到神器,流程就变得通顺了。偶尔也会出现那种“一不小心就通关”的情况,而对于本作来说,这样的情况显然是不好的,因为它的流程实在很短。
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总而言之,从创造情景的角度来看,《同舟共济》是一款有意思的游戏,它以另一种视角“it takes two”,一起合作打怪、一起手忙脚乱地在孤舟上活下来。不过游戏本身的体量和内容会阻碍它提供持久的乐趣——当然,如果只单单要过一把瘾,这是无所谓的。

砸门吹牛 发表于 2022-11-30 20:40

反正我把这篇评测全看了。论坛是不是考虑一下付费评测,毕竟写文字也不是稀松平常的工作,如果坛友对特定的游戏有需要了解,可以付费(比如种子)请评测师来评测,这样就不一定局限于新游了

当然了当然了 我就胡乱一说 说错勿怪了

pHaNtom9276 发表于 2022-12-1 04:47

不知道單人的話AI坑不坑
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