动态缺火 发表于 2022-12-2 18:55

【交作业】诸神黄昏40小时通关,优点与缺点都说说(剧透)

本帖最后由 动态缺火 于 2022-12-3 09:02 编辑

由于疫情原因,通过中转加闪送的方式16号才拿到手,每晚孩子睡觉后开玩。零碎40小时,终于通关。

白金还有一点收尾,贴里谈谈通关感受以及优缺点。

优点:

1、内容量大管饱,这还是建立在非开发世界的箱庭地图前提下。各种差事、挑战、解密收集花样繁多,横比其他的罐头开放世界的相同要素又不乏味。

2、战斗更立体,更丰富的动作元素和对敌战法,爽快与谨慎相辅相成(走位、盾反、二人转 …… 但又不像魂那样生硬,没耐力条就是爽)

3、一镜到底变通了,第二、三次父子切换运用了蒙太奇转场的手法,不再生硬死板。相对的,能使用儿子推主线,也让流程更生动,并且儿子的战斗部分也是真不错。

4、更人性化的辅助功能,前作就可以切换攻击键到方块、三角把游戏完全变成传统战神操作就不说了。
      这次的各种自定义更丰富:因为能力限制暂时去不了的地方会有台词提示。尤其是R3键自动锁定目标方向,在岔路口时点一下,再反其到而行,让你不会错过额外的收集,迷宫强迫症秒懂的握手。

5、探索与解密更用心,这两项在本作中真的是挖空心思设计的,需要动脑但又不会难到卡关,赶路虽然有点1886的味道,但解密互动又时刻醒人。这作是真真切切做到了纯粹的【更好玩】



缺点:

1、剧情力度不够,虽然相比前作真的好太多,前作最缺的【人烟】在本作终于有改善。但整体也是因为一镜到底的缘故,很多剧情展现轻/重失调,最终战氛围是有,但相比中期的惆怅还是太短了。

2、阿萨神族英灵殿设计太敷衍,美其名曰:本村和常人想象的奢华不一样 ………… 但我不认同圣莫尼卡用这个借口来偷懒用木头建村。

3、BOSS战没巨货,魔狼虽然个体也不小,但相比起希腊系列,本作还是没有巨型BOSS战,世界蛇和黄昏巨人甚至都是远景,希望看到大场面的心愿未了。


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其实以上3点,都是史诗感还差那么一点点气的体现。
个人感觉这些得失归咎于:成也一镜到底、失也一镜到底

最后,希望游戏稍后能更新一个BOSSRUSH模式的补丁。增加后续可玩读,白金虽然还要补很多内容,但没有DLC的前提下,短期内不会开二周目

暂时写到这里,这几天晚连推流程,都是老婆哄孩子入睡,今晚该交公粮了

动态缺火 发表于 2022-12-2 18:58

2楼占一下

后面有想到的再补

maiilovepan 发表于 2022-12-2 19:16

新战神的越肩视角的原因    大型BOSS战也就那样吧
相反前作女武神,这作改成狂战士鬼BOSS战体验都不错

nepocmais 发表于 2022-12-2 19:21

和缺火哥的看法一模一樣。。頂一個。

172201321 发表于 2022-12-2 19:41

一周白金,你说好玩吧,感觉不错,但对比上一作又觉得很一般。后期明显赶工,如果分成三部曲,我相信最终大战更精彩。

动态缺火 发表于 2022-12-2 19:50

172201321 发表于 2022-12-2 19:41
一周白金,你说好玩吧,感觉不错,但对比上一作又觉得很一般。后期明显赶工,如果分成三部曲,我相信最终大 ...

问题应该只是出在新鲜感不及,其实2代全方位超越前作

INThepajamas 发表于 2022-12-2 20:01

差俩boss100%了,正在狂撸战神难度国王,5代终于露出獠牙,完全找回1代战神女武神王的感觉了,太尼玛痛快了,极致的坐牢极致的爽,就是这个感觉!!!

起个名字太难 发表于 2022-12-2 21:02

交公粮也就30秒的事情,爬起来继续肝。

ico5752002 发表于 2022-12-3 02:05

神殿变村这个设定确实让人迷惑 最终boss战不够宏大爽快也是事实 不过感觉这么设计也是为了体现奎爷和众神 人的一面 让玩家更能感同身受

关键的是最后一句 游戏里奎爷少了的体验 现实里补

随风漫步1694 发表于 2022-12-3 22:37

这个游戏画面,操作都很好,也不否认确实是大作。
但就是不够刺激,没有那种紧张的感觉,尤其在boss战的时候没有那种压迫感,这个不一定要boss做的巨大才行,而是缺乏那种氛围。
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