请问这一作非战斗部分的比重大吗?
请问这一作和风花雪月比,非战斗部分的比例是加大了还是减少了? 小到忽略不计,几乎一点存在感没有 我怎么觉得战前准备挺重要的,尤其是在困难难度以上 看你怎么玩,低难度只为了通关无所谓高难度和收集控还是必要的 几乎没有什么gal了,但是还做了个中等大小的地图几个很烦的小项目。什么音游,摸鸡摸狗提升能力什么的。虽然可以直接地图选点,强迫症还是会每关扫图一次。不过每过一关也就扫图一次就够了。不会像之前风化那样gal为主。
就是这作剧情,人设就是手游水平。关卡倒是设计的还不错。 所以这作劝退了很多女玩家 竟然是这样,谢谢楼上诸位。
我主要被风花雪月的gal和多路线设定恶心到了。希望可以玩到完整剧情,酣畅淋漓的战棋游戏。 变回if那种程度,回城看看支援对话,再训练一下,摸摸狗,看心情捡捡物品然后就可以出发了 不是必须的了,好评 不多,更加注重战斗,甚至可以略过对话直接获得羁绊碎片。
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