八阴八阳 发表于 2023-1-24 10:22

没有dlc专用刷等级关卡都不想往下打了

刷不出小绿人来就很烦,已经准备去见邪龙了。遭遇战出现的机制,我感觉是每关结束后随机出,然后每次关机(指退出游戏)再进按时长配给,目前感觉最多每八小时刷三个其他不清楚了

音无小鸟 发表于 2023-1-24 10:34

鄙人玩了风花无双,没玩过没看过风花和之前的所有火纹,第一次正式玩,第一次震惊战旗里有不给你随便战斗不给你剧情回顾战,给你万千收集要素却千方百计阻止你刷的类型……连续战联网战同样很扣,看了看唤醒事件清单后,总算明白本作是类手游游戏吧,唤醒啊一般锻炼啊料理啊那些都要刷一次战斗后刷新,遭遇战现实一天遇不到几个,要刷新只能找连续战那种,看到楼主的话估计是没有DLC一切都别想(遭遇战的设定和没有回顾战所以一直没钱没支援没羁绊,DLC应该不像连续战斗中间什么都不给吧)?不知道DLC是不是免费的,但是啊30个角色每人6种唤醒,这列表能填满的人(SL又不能填满),是有多神(多闲)……这的确是手游吧,战斗方面挺好看,但其他面就是手游吧?手游吧?

wjbdasd 发表于 2023-1-24 10:47

音无小鸟 发表于 2023-1-24 10:34
鄙人玩了风花无双,没玩过没看过风花和之前的所有火纹,第一次正式玩,第一次震惊战旗里有不给你随便战斗不 ...

卡资源是火纹老传统,以前进个竞技场想练个级都很可能直接暴毙。这代低难度确实应该增加遭遇战刷新频率,后面可能还会免费更新些副本,不然低难度卡资源意义不大。

银牙白虎圣兽 发表于 2023-1-24 10:57

有遭遇战已经不错了,想想以前没有遭遇战的火纹是怎么打过来的,打个斗技场都要提醒十二分精神随时按B退出,见到对面有1%必杀都要立刻按B退出,最后一击命中率没有100%都要立刻按B退出,如果说这作是手游那真的要好好了解一下这系列了

sailorstar 发表于 2023-1-24 10:58

音无小鸟 发表于 2023-1-24 10:34
鄙人玩了风花无双,没玩过没看过风花和之前的所有火纹,第一次正式玩,第一次震惊战旗里有不给你随便战斗不 ...

其实以前很多srpg都不能无限刷的 就算是梦幻模拟战也是靠选关秘技

音无小鸟 发表于 2023-1-24 11:34

sailorstar 发表于 2023-1-24 10:58
其实以前很多srpg都不能无限刷的 就算是梦幻模拟战也是靠选关秘技

旧时代的火纹不会也有这类牵绊吧?感觉上以前不会有这类收集要素的吧?战斗属性刷等是无所谓了,就是觉得想看剧情类的也需要这么难,感觉不实在,玩之前的无双也没这么难,当然类型是不一样,不想本家正传光是看剧情估计就要百小时程度,起码让睡觉能无限出唤醒嘛,这个又不会增加玩家属性,太抠!

sailorstar 发表于 2023-1-24 11:34

音无小鸟 发表于 2023-1-24 11:34
旧时代的火纹不会也有这类牵绊吧?感觉上以前不会有这类收集要素的吧?战斗属性刷等是无所谓了,就是觉得 ...

我玩的还不是太旧 反正我玩的时候就已经有了

Evilbear 发表于 2023-1-24 12:53

从3ds到现在这几作的火纹都有一个毛病,就是玩了DLC以后,角色直接封神,平衡性全给搞没。这作目前两个DLC手镯强的让人无语。

银牙白虎圣兽 发表于 2023-1-24 13:14

音无小鸟 发表于 2023-01-24 11:34


旧时代的火纹不会也有这类牵绊吧?感觉上以前不会有这类收集要素的吧?战斗属性刷等是无所谓了,就是觉得想看剧情类的也需要这么难,感觉不实在,玩之前的无双也没这么难,当然类型是不一样,不想本家正传光是看剧情估计就要百小时程度,起码让睡觉能无限出唤醒嘛,这个又不会增加玩家属性,太抠!

支援对话收集从bga时代就开始有,要全部收集齐就要多周目,像《封印之剑》通关后会有额外的关卡和隐藏人物,隐藏人物只能在通关的额外关卡用,每通关一次有一个,要获得全部9个隐藏人物必需要9周目,然而我们依然乐此不倦地一次次通关,每周目都一次次刷斗技场,一次次地收集支援对话,然后一起探讨剧情,从角色出发去推敲角色更深一层的故事,例如《圣魔之光石》的里昂的背景等等,直到游戏完美,即使完美了也有很多令人津津乐道的事物去挖掘,甚至创造出更bt的玩法,例如主角单人通关等等,所以现在说只是通关三四遍的和我们以前比简直小儿科,可能也就了解到游戏的不到一半而已

脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于 2023-1-24 13:50

遭遇战训练什么挺多的呀,强迫症打完才进主线,第八章就基本都11 12级了,2个转职,进度极慢
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