xelloss_pp 发表于 2023-2-12 18:39

希望像三角战略那样出个二周目啊

二周目资源继承,主线等级提升
三周目,小绿人大战

wflb324 发表于 2023-2-12 22:07

这样就完美破坏游戏平衡了,这游戏多周目的目的在于提升难度,普通、难、超难是截然不同的游戏体验,我三周目上超难玩得开心得很。超难和前两个难度是完全不同,固定成长(比乱数成长差);基本无遭遇战(大约3场左右,而且难度很高)也就没法练级、攒材料、赚钱,资源非常紧张;敌人数据比较高,初期我方普通角色强度属于基本单挑不赢一个小兵。。。这才是传统火纹的玩法,非常考验排兵布阵的运用。

jallen13 发表于 2023-2-13 11:26

不排除更新二周目的,反正通一遍就等DLC更新完再玩了

jojoyjw 发表于 2023-2-13 11:51

wflb324 发表于 2023-02-12 22:07
这样就完美破坏游戏平衡了,这游戏多周目的目的在于提升难度,普通、难、超难是截然不同的游戏体验,我三周目上超难玩得开心得很。超难和前两个难度是完全不同,固定成长(比乱数成长差);基本无遭遇战(大约3场左右,而且难度很高)也就没法练级、攒材料、赚钱,资源非常紧张;敌人数据比较高,初期我方普通角色强度属于基本单挑不赢一个小兵。。。这才是传统火纹的玩法,非常考验排兵布阵的运用。

其实也不会破坏,按照现在的规则,难度只能向下调,难的二周目影响不了超难的。

wflb324 发表于 2023-2-13 14:14

jojoyjw 发表于 2023-2-13 11:51
其实也不会破坏,按照现在的规则,难度只能向下调,难的二周目影响不了超难的。 ...

也是,主要sp太难攒,尤其超难,不二周,流程里很多技能根本买不起

sailorstar 发表于 2023-2-13 16:55

wflb324 发表于 2023-2-13 14:14
也是,主要sp太难攒,尤其超难,不二周,流程里很多技能根本买不起

应该与时俱进周目继承20- 30年前就有的东西 以前ff dq都没有的 陆续在后面的作品中也有了现在都还不搞周目继承 且刷的东西又一大堆的 明显不适合现在的生活节奏就连风花雪月都好歹记得有4个还是多少个雕像可以继承点bonus而且继承不继承完全在于玩家自身 官方可以让玩家有选择 而不是没选择

moonpheo 发表于 2023-2-13 17:40

wflb324 发表于 2023-2-13 14:14
也是,主要sp太难攒,尤其超难,不二周,流程里很多技能根本买不起

现在这种情况,厂家给出的答案是:请买DLC吧!。。

wflb324 发表于 2023-2-13 20:27

moonpheo 发表于 2023-2-13 17:40
现在这种情况,厂家给出的答案是:请买DLC吧!。。

DLC也远远不够,你看看好点技能动辄2-3000sp,流程里不刻意练级,到通关有没有3000sp都是问题。。。通关之后随便练则毫无意义,这些东西本来就应该反映在流程里。

Ysyzgj 发表于 2023-2-13 22:32

wflb324 发表于 2023-02-12 22:07
这样就完美破坏游戏平衡了,这游戏多周目的目的在于提升难度,普通、难、超难是截然不同的游戏体验,我三周目上超难玩得开心得很。超难和前两个难度是完全不同,固定成长(比乱数成长差);基本无遭遇战(大约3场左右,而且难度很高)也就没法练级、攒材料、赚钱,资源非常紧张;敌人数据比较高,初期我方普通角色强度属于基本单挑不赢一个小兵。。。这才是传统火纹的玩法,非常考验排兵布阵的运用。

一周目就超难,打到第十三关 死了不知道多少次,结果发现安娜的魔法适性没练,还要重打两关,郁闷啊郁闷

wflb324 发表于 2023-2-14 08:41

Ysyzgj 发表于 2023-2-13 22:32
一周目就超难,打到第十三关 死了不知道多少次,结果发现安娜的魔法适性没练,还要重打两关,郁闷啊郁闷 ...

超难主要是思路,思路对了就好打些,主线除了初期,都不算太难,难点在外传和遭遇战,尤其是遭遇战,经常无险可守的地形,穷凶极恶(攻高、速高、皮厚,我方重甲被对方物理系两三下搞死的水平)的敌人铺天盖地的压上来,想不死人,难。。。就这样,遭遇战还不是你想打能打的,就大约三场。。。主线和外传多看地形,合理利用地形和自己人手的能力,非常重要,后期舞男登场后必用,属于战略级的技能,配合贝雷特戒指的大招群体再动真的有起死回生之效。
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