后面的dlc超难难度加两个功能就好了
本帖最后由 moonpheo 于 2023-3-5 20:08 编辑一个是sp洗点,一个是超难战斗中允许存一个盘。
低等级人物升级经验奖励可以给多一点。
关卡数值跨度大,中间能做的调整太小,锻炼之间那个个人锻炼毫无意义。
再加上乱数折磨你,
数值可以做高,资源可以卡死,但是有些罪受的真是没必要。
再加一个职业外观随便切换,再加一个人物建模观赏模式就更好了 纸娃娃模式随便上战场最好 加个功能索拉涅尔的衣服可以在战场上穿(哪怕减双防都行). 现在打到第十章,困难+经典,很后悔没直接超难➕经典啊~
又能悔棋又能随时盘中存档,简直一点难度都没有 woaisini0 发表于 2023-03-08 08:47
现在打到第十章,困难+经典,很后悔没直接超难➕经典啊~
又能悔棋又能随时盘中存档,简直一点难度都没有
超难不能盘中存档了。
困难跟超难难度差挺多。
有dlc会多好几个纹章士,超难难度也能降不少。
加一个多周目啊 那么多镯子
难道不是商店功能更新一下? 其实超难打通了也就那样了,有心理预期就好多了。兄弟可以试试维斯塔利亚传说,尤其是2代,很好玩,正统加贺流风格。除了画面(加贺自己利用srpg maker做的,算同人游戏,画面比较简陋),其他方面完爆现在的火纹。。。 wflb324 发表于 2023-03-24 08:12
其实超难打通了也就那样了,有心理预期就好多了。兄弟可以试试维斯塔利亚传说,尤其是2代,很好玩,正统加贺流风格。除了画面(加贺自己利用srpg maker做的,算同人游戏,画面比较简陋),其他方面完爆现在的火纹。。。
嗯,1代2代我都有,,躺库里N久N久了。
最近在补星海6,出奇的爽啊,虽然有不少缺点,但是那么漂亮的长板居然没有太多人欣赏,真是可惜~~
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