fxxtianyu 发表于 2023-5-23 09:00

说下游戏的科技系统与游戏剧情设定,以及玩家的思路被打开过于后期

除开空岛初始任务,以及神庙解密。

玩家只推地面故事,是需要非常后期才会接触科技与狠活的。

既下岛后找贤者然后取剑,直到要求寻找魔王,NPC提示去地下寻找线索,并接触依盖队任务以后才开始真正接触科技与狠活。(包括最初解锁照相功能任务,接触的那一片地图布局,以及火神殿还有森林地下那些区域。是没有依盖队据点给设计图的,玩家只要不逛太远,除了发现有武器跟矿石,还有压抑的黑暗外以及糟糕的体验外,并不会发现有撒东西)


地面世界给的扭蛋,只是让玩家造造代步的车子以及升空的设备,解决前作爬山难的问题。

天空部分的扭蛋虽然设备齐全,但缺矿且制造工艺繁琐,如果只依靠天空设定,就必须反复进入神庙,刷魔像打材料兑换扭蛋,并且被电池数量限制发挥。

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而玩家如果只体验到,地面与天空部分,是没有渠道赚矿石,升级电池以及用矿石制造东西工具的。

但游戏里面依然有内容引导玩家的思维往地下发展。

既除主线剧情的找魔王外,还有三个异次元套装的迷宫,它解锁的顺序是,从地上到天上再到地下。

还有解决女神像的任务,它直接引导玩家取得蓝图技能。


然而现在情况是,一部分玩家优先探索地下(比如我)然后发现了提升科技效率的办法。自然我的地面体验直接变成用科技模式取代传统模式。

而传统玩家依然沿用传统方式体验游戏,自然就排斥用科技体验,毕竟这种繁琐的操作增加大量的成本。


主要原因是三类成本高,导致如此情况。

第一类,创意成本,别人造过我再造属于抄袭,且乐趣少,所以我个人推荐,心态不好的少看别人造出来的成品视频。

第二类,制造成本,主要体现在制造科技需要的矿石数量跟打怪收益它不成正比。因为地面地形相对复杂,高级怪的区域地面地形更为复杂。一些简单的载具无法实现所有地形都能解决这一大难题的。

例如我要一个车子可以跑地面,可以飞起来并且挂装强大火力。简单构造的载具是无法实现的。

第三类,时间成本,主要体现在,探索地下,收集矿石与图纸,升级能源,研究图纸,投入试验,改进项目。


所以玩家讨厌这部分内容很正常,因为距离通关实际上已经不远了,完全没必要再浪费时间搞这个

而我这类第一时间往地下跑的玩家,由于没有探索大部分地面要素。所以等从地下出来以后,基本就带着用科技解决问题的思路来探索地面跟天空的。

因为地下你不用科技解决问题,那是很痛苦的,满地瘴气,怪物又凶,地形又奇葩,环境又乌漆嘛黑,骑骷髅马探索都直呼蛋疼

fancymars 发表于 2023-5-23 10:09

说的不错,我选择强行把自己看过的玩法剧透清空,随心玩

epyon123 发表于 2023-5-23 12:04

我不排斥用科技,就是前期各种条件限制玩得不够爽,当然现在看了各种复制bug和小技巧视频,减少不少肝度

黄金漆黑 发表于 2023-5-24 00:26

前期科技难用,敌人一刀就残血,还常常要面对围殴,这游戏如果死脑筋玩比血缘诅咒还难。
不过也是有意为之,落地肯定找监视堡垒,初期必须开塔开地图,然后离监视堡垒最近的塔就是个带精英怪的敌人大本营,无异于亚楠篝火和生4村庄包围战,趁玩家身上东西少,学习消耗成本低的时候逼玩家熟悉游戏各种思路。
蓝图放中后期才可能碰到,其实也是让玩家多练手多组合花样,就算同样的飞翼也可以靠风扇位置不同达到不一样驾驶效果。
不过这个设计里也算考虑到了现在上网随便搜一下就有各种攻略,所以就算知道答案,这个拿蓝图升电池的过程也必须要玩家去做,而过程中还是安排了很多东西让玩家可以熟悉游戏的世界设计和各种系统。越是埋头做直奔目标的脚男,体验越是痛苦。

小鳥遊翔子 发表于 2023-5-24 01:07

黄金漆黑 发表于 2023-05-24 00:26
前期科技难用,敌人一刀就残血,还常常要面对围殴,这游戏如果死脑筋玩比血缘诅咒还难。
不过也是有意为之,落地肯定找监视堡垒,初期必须开塔开地图,然后离监视堡垒最近的塔就是个带精英怪的敌人大本营,无异于亚楠篝火和生4村庄包围战,趁玩家身上东西少,学习消耗成本低的时候逼玩家熟悉游戏各种思路。
蓝图放中后期才可能碰到,其实也是让玩家多练手多组合花样,就算同样的飞翼也可以靠风扇位置不同达到不一样驾驶效果。
不过这个设计里也算考虑到了现在上网随便搜一下就有各种攻略,所以就算知道答案,这个拿蓝图升电池的过程也必须要玩家去做,而过程中还是安排了很多东西让玩家可以熟悉游戏的世界设计和各种系统。越是埋头做直奔目标的脚男,体验越是痛苦。

关键是血源诅咒也不难啊

fxxtianyu 发表于 2023-5-24 07:27

黄金漆黑 发表于 2023-05-24 00:26
前期科技难用,敌人一刀就残血,还常常要面对围殴,这游戏如果死脑筋玩比血缘诅咒还难。
不过也是有意为之,落地肯定找监视堡垒,初期必须开塔开地图,然后离监视堡垒最近的塔就是个带精英怪的敌人大本营,无异于亚楠篝火和生4村庄包围战,趁玩家身上东西少,学习消耗成本低的时候逼玩家熟悉游戏各种思路。
蓝图放中后期才可能碰到,其实也是让玩家多练手多组合花样,就算同样的飞翼也可以靠风扇位置不同达到不一样驾驶效果。
不过这个设计里也算考虑到了现在上网随便搜一下就有各种攻略,所以就算知道答案,这个拿蓝图升电池的过程也必须要玩家去做,而过程中还是安排了很多东西让玩家可以熟悉游戏的世界设计和各种系统。越是埋头做直奔目标的脚男,体验越是痛苦。

造装甲车,只要不打大嘴怪跟人马人马,怪根本打不到玩家。



328928249 发表于 2023-5-24 10:36

小鳥遊翔子 发表于 2023-05-24 01:07


关键是血源诅咒也不难啊

那个神父就挡了不少人把

挤时间玩游戏 发表于 2023-5-25 07:35

我就几乎按照传统的玩法在玩王泪
蓝图功能很少使用
特别不喜欢造那些工具载具觉得鸡肋
地下世界探索时偶尔建大脚车代替徒步
目前电源也8颗以上了没觉得难以升级
都是跟着任务和树根升上来的
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