造成轮椅的其实就是架势槽
旧ac里,依靠机动立回+射击削血,完全可以通过默认难度关卡,因为只有ap,没有架势槽ac6里的boss战,只要架势槽不破,伤害就是刮痧……你弄一套高机动+远程fcs+双持线性步枪,子弹打空了boss都不一定会死……
所以最终结果就是,大家会选择破黄条最快的手段去打…..那就是近距离攻击了,霰弹枪,**,榴弹,近战……
但这次魂系boss伤害高的一批,所以就开始堆护驾堆血量……轮椅就是这样形成的…… 架势槽/精力槽其实就是fs受苦大法,全靠掌握这个数值变量来和别的游戏区别开,搞得即使装备能碾压依然需要一定的操作精准度,保证游戏有体验又不需要做太复杂的战斗动作交互。
省钱的手法 单纯是图省事吧,双足也可双电浆+双榴弹,无非就是脆一些和打双发榴弹时有个硬直,这点缺点相比对整体外形的追求不算什么。 这作架势槽确实把打法限制住了,因为硬直时间很短,所以在短时间内高爆发的武器远优秀于持续输出武器
最终结果就是散弹加近战永远最优解 是的,架势槽nt设计,机甲游戏搞这个,现在的fs真是一言难尽。 用最简单的手法杀死配装乐趣,越往后打越觉得遗憾。续作资料片或者DLC看看怎么大改了 双喷➕双电针上个逆足也够 不一定需要坦克足哦 上个大功率EN发动机,os堆满EN输出伤害功率,双发蓄力肩上大功率EN类电磁炮,架势槽算什么玩意儿?这做打法和武装挺多元化的 只能说轮椅泛用性强 真的是最优解吗?
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