longfa 发表于 2023-9-14 00:54

星之海,马路RPG和AlphaDream

本帖最后由 longfa 于 2023-9-14 01:13 编辑

尽管是PS二档玩的但毕竟要聊马路RPG就发这里了,这游戏越玩越觉得像马路RPG系列(不是要复刻的那个,是破产了的AlphaDream做的),无论是战斗QTE,还是角色移动和场景互动方式,都有马路RPG的影子,主角团就是马大叔路易基蘑菇托德,拿锅盖打架还背个大背包的加尔太像蘑菇托德了,不过角色塑造有点儿薄弱,对加尔很无感。战斗丰富程度目前看来不如马路RPG,可能是成本原因吧。

AlphaDream破产真是完全没想到,老任按理说也不缺钱买下这个工作室,估计要么老任放弃了这个系列打算重启超马RPG(为了加强和SE的关系把AlphaDream献祭了?),要么AlphaDream的老板可能和老任高层交恶,要么老板想退休了?搜了下AlphaDream的老板,一个是SE的前社长水野哲夫,还有一个是藤冈千寻,并且他还参与了原版超马RPG的制作,另外搜到了个新闻:藤冈千寻在回复网友时透露,他并未参与重制版的制作,可见老任甚至没有通知过他。

这么看来AlphaDream倒闭的背后原因真的令人寻味,个人觉得真挺可惜的,希望未来老任能复活这个IP吧。

vannko 发表于 2023-9-14 01:24

近年来很难找到跟星之海一样无聊的像素RPG游戏

yj00128 发表于 2023-9-14 02:12

很多人再说星之海感人,可能我缺少共情,并不觉得。今天终于通关,海螺啥的少得可怜,也没有心情打支线和真结局,感叹自己终于打完了,一点不开心☹️

shadow-blade 发表于 2023-9-14 02:15

这游戏战斗忒累,虽说有升级加点,但是敌人的成长超过角色了,根本没有啥成就感,像素画面倒是真不错

328928249 发表于 2023-9-14 02:56

星之海远远不如之前那个宿命回响,要是后者有星之海的美术就好了

moonpheo 发表于 2023-9-14 06:11

本帖最后由 moonpheo 于 2023-9-14 06:14 编辑

玩到哪了,后面第四人第五人加入以后,战斗不那么绑手了才觉得爽快了。前10小时剧情捉摸不透,推进极慢,解谜能力有限,战斗单调,如果有别的游戏可玩很容易劝退。

胖子是剧情角色,战斗最弱。忍者跟术士厉害。



真緒之光 发表于 2023-9-14 07:45

vannko 发表于 2023-9-14 01:24
近年来很难找到跟星之海一样无聊的像素RPG游戏

说句实话,别生气

只有对RPG历史认识不深的,才会觉得星之海无聊,他已是35年来最懂RPG历史和系统的製作人。

真緒之光 发表于 2023-9-14 07:58

328928249 发表于 2023-9-14 02:56
星之海远远不如之前那个宿命回响,要是后者有星之海的美术就好了

宿命回响那种只致敬FF6,XENO系列比较简单

星之海单战斗系统,就致敬了5款作品,远至80年代天外魔境,至最新的八方旅人都有(破锁系统)

很多系统,製作者是故意放出来让老玩家,觉得「喔原来你还记得这游戏」这种感觉

其中,像GB圣剑传说初代的系统「升级4质素,选错,后期会MP不足」这彩蛋製作者都是故意放的

真緒之光 发表于 2023-9-14 08:17

yj00128 发表于 2023-9-14 02:12
很多人再说星之海感人,可能我缺少共情,并不觉得。今天终于通关,海螺啥的少得可怜,也没有心情打支线和真 ...

那你都不看真结局了,何来感动?
YS8的故事就是学习SS平台的露娜2的相似故事模式,再搞个真结局才感动。

星之海的友情刻划描述,是比得上天外魔境系列

现在的JRPG很多剧情很低龄,导致很多剧情情感上比不上天外,有空你可以玩玩天外2和天外第四之默示录便当连发,PS1异度装甲那种程已属普通,我还认为超时空之轮和异度很多地方是受天外影响。(如突然由中世纪世界,去了未来的设施)



113990619 发表于 2023-9-14 08:30

真緒之光 发表于 2023-9-14 07:45
说句实话,别生气

只有对RPG历史认识不深的,才会觉得星之海无聊,他已是35年来最懂RPG历史和系统的製作 ...

无聊就是无聊,除了美术其他都是渣渣,还需要懂历史才能理解这游戏的好?说实话,如果是马里奥或者塞尔达这个级别的,那我花点心思了解下历史还行
页: [1] 2 3
查看完整版本: 星之海,马路RPG和AlphaDream