做一款塞尔达制造?青沼英二表示不行
《塞尔达传说 王国之泪》中的“究极手”和构造系统让人印象深刻,有粉丝认为或许任天堂该考虑开发一款“塞尔达制造”。对此,青沼英二在接受Polygon采访时委婉地表示了拒绝。
青沼英二认为很多玩家喜欢由始至终地发挥创造力,但也有很多玩家并非如此。塞尔达系列提供了一种可以让每个玩家都能找到适合自己游玩方式的氛围:没有哪种是正确的,也没有哪种是错误的。如果从一开始就以制造为目的,就带有一定的强迫性,不再符合他们的初衷。
“我们不想强迫玩家变得有创意。”
来源:https://www.polygon.com/legend-zelda-tears-kingdom/24003308/zelda-tears-of-the-kingdom-totk-devs-mario-maker
换句话说就是不会去迎合某些玩家的固定诉求,而选择提供游戏玩法更加多样化 我就是缺乏想象力那种 凡是需要自己搞创意的 我都体会不到百分百乐趣 很棒的理念,不强迫玩家。 典型的不听劝啊,你看看p的谎言和博德3就是听劝,所以王国之泪才拿不到tga年度游戏。 说白了就是吸取了隔壁马造搞得马组亚历山大的教训,不能给自己挖坑 有没有一种可能任天堂之前在游戏加了类似马里奥制造的元素。。但是没有成功 俯视角那种相对容易做,荒息框架的话不亚于直接扔给给玩家游戏引擎了 塞尔达制造确实是没什么必要 我在想塞尔达后面的续作还会有什么新意呢?期待