eatearth 发表于 2024-2-2 19:52

《深空梦里人》简体中文版简评:细节终得理解

对于青睐文字冒险游戏的玩家来说,没有中文是一道高耸的门槛。或许大多数游戏如今已经能做到中文同步,但也有姗姗来迟的范例。《深空梦里人》便是如此,它让我们等待太久,如今终于亮相了。



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深空梦里人丨Citizen Sleeper
开发商:Jump Over The Age
发行商:Fellow Traveller
发售日:2024年2月2日(中文)、2022年5月5日
平台:PC
属性:文字冒险、赛博朋克
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这款游戏不能称之为新作,但对于中文语境下的玩家来说,2月2日这一天可以被视为全新的发售日。官方发布了中文更新,对游戏的全部文本进行了翻译。这是一个必要的举措,也向那些等待已久的玩家敞开了怀抱。

与很多同样注重文字魅力的游戏相比,《深空梦里人》对于翻译质量的要求更高。因为它设计了一个独特的舞台,让你作为所谓的“梦游体”——一个装载着数字意识的人造躯壳,在名为厄灵之眼的空间站中遨游。



更独特的是,它并没有在这个框架之上预设强目标:一定要你完成什么,毁灭什么、生存什么,或达成什么具体的任务。而是让你作为一个梦游体,见识一轮又一轮的循环,在不断的遭遇和选择中生存下去。

当这样一个主题遇见文字冒险的形式,对编剧和创作者的文字功底提出非常多的要求:你需要充实细节,用文字塑造出一个可信的、具有代入感的氛围,才能吸引玩家一直玩下去。



这也是为什么对于国内玩家来说,中文翻译不得不存在的前提。实际上,当我们进入游戏以后,你可以看到它的台词结构是非常特殊的。与其说是游戏,更像一本以第二人称视角写作的科幻小说。

与你对话的角色会面面俱到的描述它的状态和行为。你所处的环境,你周边的事物,你的每一次选择,你所因此而看到的、听到的、感受到的,都会以文字的形式表现出来。非常幸运的是,这些来自于原作者的高水平写作,得到了水准相当的翻译。从这点来看,这个游戏的“可读性”是非常之高的。



这也在一定程度上弥补了视觉表现上的不足。作为一款以文字为主的游戏,它的视觉表现是非常少的。游戏推进的形式是在地图上选择,大多数时候并没有具有特色的画面来强化你的印象。这一部分内容几乎仰仗文字的补充。所以客观来讲,想要融入这款游戏,需要想象力的加持。

关于游戏流程的形式,除了扮演角色进行选择之外,它的时间设定仰仗于循环这个概念。你也可以把它理解为“天”,每一天你都有一些骰子——行动点数,用它们来执行对应的动作,以完成任务获取想要的资源。这个设定显然与本作源于桌游的概念有关,骰子与回合是这里的核心环节,依靠特定资源来换取收益、完成任务、打开新区域是贯穿始终的主题,它们的共同目标是让“梦游体”努力在自己的选择中生存下去。



除选项外,流程中的主要变量是任务,也即所谓的动因。完成任务便可获得对应的奖励,升级角色,拥有更多的技能。这是本作的策略性所在:有目标的规划,让自己的角色有所专长,获得更多的对话和遭遇,才能将剧情推进下去。在保障质量的中文翻译的加持下,这个过程变得更加清晰。

当然,归根究底,你还是要做一些系统性的谋划,把技能用于可信的目标上。我新周目选择了矿工,仍倾向于积攒骰子数量的路线,以获取更多的寒冰币,通行更多的区域。而这样一款文字量夸张且不乏分支的游戏,显然也不该只玩上一遍。如果你是重文本的游戏爱好者、或是习惯于从字里行间咂摸滋味,那么它将带来一番别样的趣味。



wsdz 发表于 2024-2-3 00:23

画面挺简洁

蝙蝠侠 发表于 2024-2-3 00:36

人物设计很好看,听说剧情也很神,有考虑买来试试。

feiheng0412 发表于 2024-2-3 08:17

代入感不错
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