xjsxjs197 发表于 2024-2-23 14:54

ztp 发表于 2024-2-23 09:12
支持大佬更新,有git之类的主页吗?追一下更新

在这里:
https://github.com/xjsxjs197/WiiSXRX_2022

xjsxjs197 发表于 2024-2-23 14:58

闇黑双子 发表于 2024-2-23 09:43
记忆卡很迷开启自动保存才能真正写入虚拟记忆卡,还有无法生成slot1.mcd只有slot2 ...

是的,最开始Wii上面的pcsx就是这样的,一般都选自动保存吧,否则手动保存比较麻烦,还容易忘记。
记忆卡1是按照游戏分的,每一个游戏一个记忆卡文件,游戏ID.mcd的形式,记忆卡2就是slot2.mcd。

srw008 发表于 2024-2-23 20:04

lightrec的效率在ARM平台下测试下来并不高,它是怎么做到比用PowerPC汇编编写的旧核心还高的?

yzm_cs 发表于 2024-2-24 10:59

寂静岭汉化版进游戏字幕是乱码,把专用BISO放进BISO文件夹也一样。有什么办法解决吗?

xjsxjs197 发表于 2024-2-24 13:27

yzm_cs 发表于 2024-2-24 10:59
寂静岭汉化版进游戏字幕是乱码,把专用BISO放进BISO文件夹也一样。有什么办法解决吗? ...

把Bios文件的名称改成和游戏文件的名称一样,放到bios目录就可以了。
比如游戏名称:寂静岭.bin,那么Bios文件的名称也是:寂静岭.bin,并且放到bios目录。模拟器会根据游戏名称自动匹配到相关的bios文件。

xjsxjs197 发表于 2024-2-24 13:38

srw008 发表于 2024-2-23 20:04
lightrec的效率在ARM平台下测试下来并不高,它是怎么做到比用PowerPC汇编编写的旧核心还高的? ...

lightrec内部调用了lighting库,lighting库本质也是使用了PowerPC汇编,动态编译出来的也是效率很高汇编代码;
并且lightrec核心又缓存了Block代码块,就是已经动态编译过的函数,不会再浪费时间再动态编译一次;
我只能说lightrec的作者的编程能力的很高的,是【真·程序员】。

srw008 发表于 2024-2-24 15:14

xjsxjs197 发表于 2024-2-24 13:38
lightrec内部调用了lighting库,lighting库本质也是使用了PowerPC汇编,动态编译出来的也是效率很高汇编 ...

lightrec是一个悬赏下的产物,目前在ARM上的表现比32位的ari64还是差不少的

yzm_cs 发表于 2024-2-25 02:44

我发现一个问题,ISO格式的ROM进游戏无背景音乐,比如拳皇96,水浒演武等等。即使用软件转成BIN格式仍然无背景音乐只有人声。希望楼主测试下并告知如何设置解决这一问题谢谢

25minutes 发表于 2024-2-25 10:06

xjsxjs197 发表于 2024-2-22 18:28
这个是最新的版本,兼容性和速度都很不错,除了铁拳3这种纯3D的可能偶尔掉帧,其他几乎可以全速运行。
不过 ...

难得作者本尊就在这里,冒昧提个建议,Nintendont是支持PS2手柄的,通过USB转接器可以同时支持双手柄,并且也支持震动功能。

希望能参照Nintendont源代码,直接读取Nintendont的controller.ini并提供相同的手柄支持,这样的话效果就完美了

xjsxjs197 发表于 2024-2-25 22:08

yzm_cs 发表于 2024-2-25 02:44
我发现一个问题,ISO格式的ROM进游戏无背景音乐,比如拳皇96,水浒演武等等。即使用软件转成BIN格式仍然无 ...

以前也遇到类似的问题,不知道和你的是否是一样的,比如寄生前夜2,格兰蒂亚在播放动画时,没有音乐,如果是这样的问题,一般是下载的游戏镜像稍微有点问题,正常应该是.bin和.cue两个问题,如果缺少.cue文件,就没有背景音乐。重新下载一下就可以了。
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