uthje 发表于 2024-2-23 20:30

原来街霸3.3当年卖的并不好,那后来怎么火起来的?

当年3.1惨败,街机厅装机量很低。无想到3.3好像也卖得很差,后来怎么火起来成为一代经典的?

moguituzi 发表于 2024-2-23 20:50

我觉得网络上游戏视频的兴起助推作用很大

3.3对战的观赏性高

kobe0707 发表于 2024-2-23 20:50

三代的尼克鲁和肖恩,到现在都没参战过其他代~可见三代设计真的不行

张越与常理 发表于 2024-2-23 20:53

贾斯汀!!!

moguituzi 发表于 2024-2-23 20:54

很多翻红的经典都是被网络热度复活的

现实中其实还是没崛起

哥只是个传说 发表于 2024-2-23 20:58

大刀阔斧的改了系统,blocking系统和EX必杀影响了后来很多格斗游戏的思路
对战节奏也很快,你把系统吃透了不利对局也能翻盘,日本现在还有不少人专门用弱角色

feibu 发表于 2024-2-23 21:58

都是靠Evo #37才火的

nyloveover 发表于 2024-2-23 22:06

街霸3系列的主要问题是陈佩斯3基板的重大设计缺陷,价格还贵,国内自不必说,国外街机厅拥有此基板的游戏都寥寥无几,导致此基板的游戏寥寥无几,草草收场,再者就是把老一代的角色基本上删干净了,忘了说新的blocking系统把新人通通挡在门外面
至于火,其实并不是游戏火,只是梅园神逆转造成了一个话题现象而已

demetry 发表于 2024-2-23 22:28

个人觉得snk的关键帧做得更好,街霸2时代,snk的游戏除了侍魂,关键帧设计都不怎么样,但是渐渐从拳皇96开始,snk的游戏不用太多过度帧都可以把手感做得很好。
到了那个最后一部恶狼,snk能够同时绘制流畅的帧数和关键帧,不需要费很多钱搞高级基板

世嘉三四郎 发表于 2024-2-23 22:40

3.3系统是真的高级,流畅的60帧也是开创2D格斗游戏先河。美中不足就是场地背景太简陋了,可能是CPS3性能已经到了瓶颈。
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