nepocmais 发表于 2024-2-27 13:29

PlayStation Portal 销售表现超出索尼预期



先是困惑,然后是成功。
来自Gamefile记者Stephen Totilo的独家报道:

索尼的新型手持游戏设备 PlayStation Portal 比该公司想象的更热门。PlayStation 产品管理副总裁若井宏美对记者Stephen Totilo表示:“虽然我们没有任何数据可以分享,但需求持续超出了我们的预期。”

PlayStation Portal 是一款售价 200 美元的便携式产品,看起来就像有人将 PS5 控制器折成两半,并将两部分连接到 8 英寸屏幕的两侧。它不是专用掌上电脑,不是新的 PSP,也不是专为它设计的游戏的新 Vita。相反,它是一种流媒体设备,可以通过 WiFi 连接从用户的 PlayStation 5 获取游戏。最好将其视为 PS5 外围设备,对于游戏机所有者来说是一种奢侈购买,类似于购买高端控制器来增强体验。索尼Sony 去年 5 月发布了PlayStation Portal,令游戏界的许多人对这个产品感到困惑,可在 11 月正式推出之后,产品大受欢迎,不断售空,尽管索尼很少提及这台设备。

PlayStation Portal源于索尼在2006 年推出的 PlayStation 3 远程游戏。从那时起,索尼就允许玩家将游戏从 PS3、PS4 和 PS5 游戏机串流到越来越多的设备上,包括索尼最初的专用手持游戏系统、 PlayStation Portable 以及 PC、手机和平板电脑等。索尼没有透露远程游戏用户数量,但若井宏美表示,远程游戏的使用量一直稳定,并且随着游戏机销量的增加而相应增加。她说,iPhone 和 iPad 是最常通过 Remote Play 连接的设备。这显然是索尼所热衷的一个概念。

“PlayStation Portal 来自于我们的目标,即在玩家手中提供高质量的主机游戏体验,” 若井宏美说,“我们认为,通过利用通常被称为小客户端(在服务器而不是本地硬件上执行大部分进程的系统)的技术解决方案,我们能够以实惠的价格实现这一目标,同时保留 DualSense 无线控制器的全部功能以及能够以清晰的图像和文本显示内容的屏幕。”

若井宏美表示,PlayStation Portal 从来就不是一款专用的手持设备。“对该产品的最初讨论是从如何扩展 PS5 主机游戏体验的问题开始的,而不是推出单独的手持设备。” 2021年,索尼开始规划PlayStation Portal,并于2022年开始产品开发。最初的产品概念是由产品开发副总裁 Edwin Foo 提出的,他是一位苹果资深人士,于 2021 年加入索尼,还负责 PlayStation 耳机和耳塞的开发。PlayStation Portal 的团队包括以前曾在 PS5、Vita 掌上电脑和 PlayStation App 上工作过的索尼员工。在 Foo 创建他的概念后,若井宏美加入了 Portal 项目,随后领导该项目走向启动,从将概念实现为产品,确定产品规格,最后将其推向市场。”

在开发过程中,索尼考虑使用较小的屏幕,但最终选择了 Portal 的 8 英寸规格,以将其与手机和平板电脑区分开来。团队选择“Portal”这个名字是为了唤起“通过一个远端窗口窥视”PS5 世界的感觉。当系统连接到 PS5 时,它会显示所连接的 PS5 屏幕的圆形部分(一个传送门的概念),然后填满整个显示屏。

索尼于 2023 年 5 月发布的 PlayStation Portal 让一些旁观者感到困惑,他们不确定索尼半回归便携式游戏的意义何在。“从一开始,PlayStation Portal 就旨在成为一款最适合有特定需求和想要以特定方式玩游戏的人的产品,因此发布后的反应非常在我们的预期之内,” 在内部,索尼集思广益了许多 PlayStation Portal可能的使用场景:一个人想一边玩 PS5 游戏,一边与同一房间里使用电视的人聊天;一个人想在卧室里玩 PS5 游戏,尽管他们的主机位于房子的其他地方,等等。

在发布时,若井宏美的团队从首发的使用者那里听到了很多积极的反馈,尤其是那些家里有强大互联网的用户。她指出,由于家庭互联网不稳定而出现延迟,其中一些人表示他们因此升级了自家的网络系统。

目前,索尼将 PlayStation Portal 严格作为 PS5 的外设进行推广。PlayStation Portal 本身并不能玩游戏,尽管一位 Google 工程师上周破解了 PlayStation Portal,可以在本机上玩模拟 PSP 游戏。美国游戏跟踪公司 Circana 上周宣布,它将Portal重新归类为外设,而不是游戏硬件,并指出它在一月份消费者购买的游戏配件中排名第五。

若井宏美表示目前的首要任务是供应。“加大生产,我持续发货更多的产品,我们将继续向市场推出更多 PlayStation Portal ,敬请期待。”

原文:https://www.gamefile.news/p/playstation-portal-sony-interview

Godzila 发表于 2024-2-27 13:36

他们不确定索尼半回归便携式游戏的意义何在 ........................ 那是因为他们根本就没搞懂,这个外设的本质其实是【一个带屏幕的手柄】,确实解决了一小部分玩家独特的环境使用需求,也从另一方面兑现了当年PS5手柄传言图的设想

huntercai 发表于 2024-2-27 13:41

所以,到底卖了多少,这是说都懒得说了么

nepocmais 发表于 2024-2-27 13:42

huntercai 发表于 2024-2-27 13:41
所以,到底卖了多少,这是说都懒得说了么

肯定是賣得太爛所以才懶的說的,對吧。

Godzila 发表于 2024-2-27 13:45

nepocmais 发表于 2024-2-27 13:42
肯定是賣得太爛所以才懶的說的,對吧。

首批定量出货试探市场,原计划1年消完市面出货,没想到半年就消完了

理论上应该是消化速度快于了预期

Kui211 发表于 2024-2-27 13:45

确实大大的满足了小部分玩家的需求

nepocmais 发表于 2024-2-27 13:48

Godzila 发表于 2024-2-27 13:45
首批定量出货试探市场,原计划1年消完市面出货,没想到半年就消完了

理论上应该是消化速度快于了预期 ...

內文寫得蠻清楚了,這東西一開始定位就是做串流用的,只能說索尼沒料到需要串流的人這麼多吧。

梅者如西 发表于 2024-2-27 13:50

文中说的,索尼做这个是因为用Remote Play软件的用户“一直稳定”且“在增加”,同时为了区分与手机的体验把屏幕做大。
作为一个电子产品,定位很清晰

weibobby 发表于 2024-2-27 13:50

毕竟只要预期目标定得足够低,总是会超出预期的

Godzila 发表于 2024-2-27 13:51

nepocmais 发表于 2024-2-27 13:48
內文寫得蠻清楚了,這東西一開始定位就是做串流用的,只能說索尼沒料到需要串流的人這麼多吧。 ...

直到现在很多任友,乃至索友,都还觉得这是索尼出的掌机
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