farcry77 发表于 2024-3-4 00:42

谈谈大地图的一点看法(吐槽)

这代开放世界地图很大,内容看起来也挺丰富的,但是实际逛起来,就会发现地图还是太空旷了,看似满满的开塔,调查,探索,洞窟之类的,深入你会发现,其实没啥内容

最让我难受的就是,探索跑图的回报不成正比,也就是你把地图跑个遍,几乎没什么收获,比如稀有装备,武器,魔晶石,道具之类的,全部都是材料,这就导致了我的探索欲很低,基本就是直接去开塔,然后去完成各种调查,其他没有调查点的迷雾地区都懒得去了。

宝箱也少的可怜,有很多道路尽头,或者拐角嘎啦的,啥也没有

也许是多年老玩家被培养出来的嗅觉,觉得这个地方肯定有稀有宝箱,结果啥也没有,带来的失落感吧

和另外一款游戏很像,说的就是你异度之刃3

wangqianguang 发表于 2024-3-4 01:09

大地图的宝箱全是在隐秘藏宝点,都给你标好了这块敌方有几个宝箱

pill_ill 发表于 2024-3-4 01:44

这不就是开放世界的通病,哪怕强如塞尔达之流的开放世界依然会存在地图空旷,探索回报低的问题。
近年这点做的比较好的也就法环了,而且就算法环也没有做到完全克服。

至爱余米高 发表于 2024-3-4 02:35

同感,地图探索必须有奖励作为吸引。

wjbdasd 发表于 2024-3-4 02:46

异度3的dlc资源分配挺好的,开出来的东西都是直接提升团队战力的道具,而且地形设计更加神了,以太线的建设让跑图也变成种享受。

帕特莱斯 发表于 2024-3-4 02:52

这作的大地图正反馈还不强啊?这都不强,我觉得也没几个游戏强了

wjbdasd 发表于 2024-3-4 02:53

本帖最后由 wjbdasd 于 2024-3-4 03:07 编辑

pill_ill 发表于 2024-3-4 01:44
这不就是开放世界的通病,哪怕强如塞尔达之流的开放世界依然会存在地图空旷,探索回报低的问题。
...

塞尔达开到的道具好歹都是泛用的,就算没什么实质性用途也可以拿出来整活,老头环开到不是自己流派的道具那就跟废纸一样,但是整个游戏跟自己成长路线匹配的道具比例很低。别说没克服了,根本就是负反馈。说这个并不妨碍老头环好玩,我也逛遍了老头环的角角落落,但驱动力并不是那些废纸,而是想找找还有多少怪等着我去收拾。

wjbdasd 发表于 2024-3-4 03:03

帕特莱斯 发表于 2024-3-4 02:52
这作的大地图正反馈还不强啊?这都不强,我觉得也没几个游戏强了

这作道具合成很方便,素材采集满了做点东西拿去换钱也是种收获。

octco 发表于 2024-3-4 05:34

比较同意lz。地图上跑来跑去,都是类似的素材,很少(极其少)有宝箱。按照RPG,我跑了很多路,找到了一条很长的隐蔽小道尽头,理论上应该有个宝箱,结果是没有的。例如秃鹫那个支线,曲曲折折小道追到奇怪龙的老巢了,就打个奇怪龙,打完在奇怪龙老巢绕2圈,一个箱子也没有

octco 发表于 2024-3-4 05:38

另,未推主线,未换地图前,跑图拿的素材几乎都是一模一样的,就稀有度的区别。合成清单的关键 材料,你跑腿也是没有的。这就造成一个奇怪的感觉,你在马路上看到一些素材,到底是捡还是不捡,那些大众素材,一会儿就超过99了
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