侑子712 发表于 2024-3-9 11:42

关于支援战斗的问题

有时候战斗的时候,选择弓兵或者魔法兵支援战斗,我方的受伤害值竟然会比不选择支援的时候更高,不明白这里面的机理,支援战斗跟我方受伤害值怎么会有直接关系呢?

希罗·尤伊 发表于 2024-3-9 14:20

支援与否让随机数发生了变化,也许敌人多了几次CT,也许敌人原本miss的攻击打中了,也许敌人因为血量低触发了某些被动导致行动发生变化。总之你不要跳过战斗,仔细看看发生了什么就能理解了。

侑子712 发表于 2024-3-9 14:26

希罗·尤伊 发表于 2024-03-09 14:20
支援与否让随机数发生了变化,也许敌人多了几次CT,也许敌人原本miss的攻击打中了,也许敌人因为血量低触发了某些被动导致行动发生变化。总之你不要跳过战斗,仔细看看发生了什么就能理解了。

原来是这样,谢谢!另外每次战斗前的预判伤害是固定的吗,战斗过程中会随机出现例如暴击或者格挡,miss,使得实际伤害值和预判伤害值不一样的情况吗,我好像也遇到过..

沙田柚 发表于 2024-3-9 14:27

因为被动技能的条件千奇百怪。

假设你的两名30HP的斗士与敌人的一名45HP的斗士打,你砍他是8伤害,他砍你是20伤害,支援攻击的话是造成8伤害。
然后你的斗士被动技能优先级最高的是“追击”,补刀血量50%以下的敌人,没有HP50%以下的敌人就受伤给HP最低的友方回8滴血。

这种情况下,假如没有支援攻击,情况是这样的:你的斗士A砍敌人,敌人37血;斗士B又砍敌人,敌人29血;敌人砍你的斗士B,斗士B10血;斗士B给自己回8血,斗士A也给斗士B回8血。
战斗结果是:敌人HP(29/45),我方HP(56/60)。

假如有支援攻击,情况是这样的:支援攻击,敌人37血;斗士A砍敌人,敌人29血;斗士B砍敌人,敌人21血;斗士A补刀,敌人13血;敌人砍你的斗士B,斗士B10血;斗士B给自己回8血,斗士A由于PP已经用来补刀了,没法回血了。
战斗结果是:敌人HP(13/45),我方HP(48/60)。

这样的话,就是有支援攻击,反而我方受伤害会更高了。

具体你只要看一遍战斗流程,就知道问题出在哪儿了。

ldq120 发表于 2024-3-9 23:36

不是随机条件,是伤害造成对面减员,然后攻击目标变了,有可能会有反效果

longjian1983 发表于 2024-3-11 09:17

有时候支援提前触发对面残血恢复强化,整个战局结果反而劣化了,所以看情况支援,别无脑援,还有战果预估是很准的,除了偶尔miss和CT超预期,战前做好功课随时调整策略

大胖子搞程序 发表于 2024-3-14 09:29

longjian1983 发表于 2024-3-11 09:17
有时候支援提前触发对面残血恢复强化,整个战局结果反而劣化了,所以看情况支援,别无脑援,还有战果预估是 ...

偶发敌人损失比高一些,反而你Lose了。一般是比较接近的情况。

moonpheo 发表于 2024-3-14 09:44

沙田柚 发表于 2024-3-9 14:27
因为被动技能的条件千奇百怪。

假设你的两名30HP的斗士与敌人的一名45HP的斗士打,你砍他是8伤害,他砍你 ...

我去,,这。

这需要消化的东西有点过分的多了。祝我早日得道~~

rpbz 发表于 2024-3-14 09:53

1.支援攻击消耗随机数,造成随机事件判定结果发生变化;

2.支援攻击改变敌方血量,提前或押后触发敌方技能,使战况发生变化;

3.支援攻击压低斩杀线,使战斗中敌方减员时机发生改变,从而影响到其余敌方人员的技能释放和我方人员的攻击目标选择,然后这些改变又会递归到情况2中,使2产生进一步变动

目前能想到的主要就是这三条。

知不知道什么叫蝴蝶效应啊,这就是为什么游戏教学里不建议你们跳过战斗
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