16位到32位的机能区别好大,后面的机种区别不大
有的游戏是有MD和SFC,又有SS和PS的,那画面区别大了在SFC的足球是2D人物,到PS1上的足球是3D的,同一个游戏不同画面
后面的游戏区别不大,PS1的游戏和DC也差不多了,DC又像是PS2水平的,甚至XBOX360也是这样的3D画面 本帖最后由 典型齿轮 于 2024-3-10 21:06 编辑
不能这么说……
PS1都没有硬件浮点,画面那叫一个马赛克加抖动,当年看起来DC那种干净的画面太震撼了。
32位机主要是从2D迈进了3D,提升了维度。 我的感觉是,以Sony的游戏机为例,PS1->PS2->PS3的提升非常明显;PS3->PS5的提升就很普通了~~~ lz的说法从技术上来说是从像素化到3d化两个技术路线,这个两个阶段从画面上区别巨大,
接下来可能是ar阶段,ar的特点是双眼3d,空间定位等技术,如果说过去的3d是一幅画,ar阶段的3d代表的是空间,比如战略游戏,可以真正把战场显示在一张桌子上 目前除了ps4-5区别不算太大 别的每一代区别都挺大的 以后ps5和6游戏画面区别更小 因为做不动精度了,随便一个游戏就是大场景各种细节拉满没几个公司扛得住 ***man 发表于 2024-3-10 21:11
我的感觉是,以Sony的游戏机为例,PS1->PS2->PS3的提升非常明显;PS3->PS5的提升就很普通了~~~ ...
完全暂同。。。。。。。 我觉得8到16也很大,尤其是90年代初,对我等少年儿童的冲击难以言表。
16到32也大,但那时候天天看杂志,心理已经有点谱了,只是差现场证实一步。
至于ps1到ps2就已经小多了,ps2到ps3更小了,后面几乎无区别了 没错,第一批32位机才算真正的次世代,当年学生的我,就算冒着被吊打的风险,偷家里钱也一定去买。而今的硬件商让AMD定制一台x86,就敢称作次世代,实在伤不起
因为x86架构,曾经追求极致画面的传统玩家,口味逐渐转化成联网云对战
联网云对战才是今后的大方向,楼主乃是清流 索尼没有16位机,以世嘉举例,个人感觉,震惊度10分满分的话,从MD到SS大致为8分,但从SS到DC,只有5分吧 从1991年至今,分别给我留下深刻印象和震惊的三款家用机游戏:FC上的魂斗罗,SS上的世嘉拉力,DC上的死或生2~