迷宫我不怕,就怕这种
1、迷宫地形复杂,花里胡哨,路都看不清,还带机关需要来回跑2、在1的基础上,随机遇敌,遇敌率还不低
3、在2的基础上,杂兵机制复杂,不能闭眼总攻,否则一不小心团灭;哪怕普通攻击伤害也不低,没打几仗就得补血
没错,说的就是你,ff6 你说这些,我倒是不怕,就怕帧数低,还反反复复出现无用的CG,镜头飘忽混乱
对,我说的是FF10 想起了fc的荆轲正传 古代很多游戏连小地图都没有,这才是最可怕的 电脑上的笑傲江湖就是这样,想不明白这帮做游戏的脑子里都想的是什么,你要做的是让玩你游戏的人感到兴趣盎然通过操作剧情画面来吸入玩家买你的游戏,而不是折磨人,早期游戏基本多多少少全范这个毛病,特别是sfc上的rpg游戏 6迷宫比5简单了不少 5比较烦人 敌人又厉害 还各种机关 时不时来个小怪lv5 即死 扑街 ff6的迷宫够简单了 最后的迷宫我记得是吸魔+陨石,谁怕谁啊 dragonzet 发表于 2024-3-13 10:09
6迷宫比5简单了不少 5比较烦人 敌人又厉害 还各种机关 时不时来个小怪lv5 即死 扑街 ...
5的技能可以刷,我中期开始就是一身被动的高数值素人,二刀流一路莽过去。6就不行,技能都靠饰品,不可能人手一堆技能,最无脑的菜刀流就不好使了 丝丝缕缕 发表于 2024-3-13 11:05
5的技能可以刷,我中期开始就是一身被动的高数值素人,二刀流一路莽过去。6就不行,技能都靠饰品,不可能 ...
中期是说第二个世界嘛? 拿到小鸡逃跑刀和12圣武器之前用素人 别的职业不练啦?乱打+双持在没有好武器的前提下也没多厉害 不像ff6 埃德加机械怒 马修梦幻斗舞 mp都不需要 大部分怪就这么搞定了 dragonzet 发表于 2024-3-13 10:09
6迷宫比5简单了不少 5比较烦人 敌人又厉害 还各种机关 时不时来个小怪lv5 即死 扑街 ...
所以我对5的迷宫几乎没什么印象,因为遇到杂兵一轮砍下来就没了,跑迷宫思路不会被打断。6不行,打的时候得琢磨敌人机制,打完了还得补血,时不时还得去看看魔石有没有练满要不要换魔石,一通操作下来该往哪儿走也忘了…