尼福尔海姆属实给我塞了坨大的
前面探图都还好,机械化重复。到后面神罗公馆的主线简直就是一坨,我真搞不懂给这只破猫这么多戏份干嘛,动作模组真的一言难尽,还有那个扔箱子,………………然后SE紧接着又来了坨大的……到底谁特么设计的尼福尔海姆古代物质任务??本来这个游戏充斥着各种无法理解的拖时间设定已经很让人烦躁了,到这儿居然还变本加厉!是因为这次没有小游戏拖时长了所以换了个更直接的拖时间方法吗???如果没有公馆最后的爽快boss战缓和情绪,你让我直接去做这个古代物质任务,我怕是真的会砸手柄……你哪怕塞个小游戏都比跟黑斗篷散步强吧??
发泄出来好多了……奥丁都比这比任务更省心(虽然我还是被斩铁剑秒了两次)下一部我没有任何要求了,不要再做这种拖时间的东西了……真心的……可能设计师觉得,欸,我这个动作拖一秒,那个动作拖两秒其实也没啥嘛,拖十几秒也没有多少啊?你反应这么大干嘛?但是玩家实际游玩的时候这种断节奏的感觉真的会被无限放大的,为什么英灵殿的门闩这么让人诟病?别人的游戏都是巴不得你的爽点能一直持续到猝死,SE倒好,时不时给你来个夹断,真的设计鬼才…… rpg 迷宫 大部分都类似这种.. 虽然我对猫无感.但是确实制作组是有意让每个新角色都得到操作机会 推黑斗篷确实难崩……设计这段的人怕不是跟SE有仇…… 其实你推了也没比不推快多少,所以这时我选择干点别的让他们慢慢磨蹭去 就预感到有猫了。前面强推狗主线已经够烦的了 jue00481 发表于 2024-3-24 13:52
其实你推了也没比不推快多少,所以这时我选择干点别的让他们慢慢磨蹭去 ...
谢谢,那我刷会儿抖音 SE的设计理念可能是:玩家玩的越长越好,证明他们的游戏好玩
所以他们的游戏中充斥着各种各样的拖时间设定
而且游戏内的时间统计,哪怕你暂停了,他也会计时,就是等通关的时候告诉你
“看,我们的游戏你玩了这么久,真划算,下次接着买啊” 最终章的boss战,各种跳不了的动画是 每次失败重打,都要看一遍过场,这算是失败惩罚么…………… 经历了射击小游戏磨难后,砸箱子我觉得都还可以忍了。。。。。推恶魔人直接一遍推一遍刷抖音
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