dsn2001
发表于 2024-4-11 00:13
帕特莱斯 发表于 2024-04-02 09:05
他这个设定其实从第一部就奠定了,因为第一部也是这么个设定,第一部直到出了尤菲的DLC才给玩家多2个诸神黄昏,3个诸神黄昏到手才能让玩家碾压,本体其实也只有一个,我估计第三部依旧是这么个套路。
只不过第一部的模拟器没有这么难,第二部的高难度模拟器难度是第一部的10倍都不止。但是给的诸神黄昏却没有第一部的好用,第一部的诸神黄昏拿了至少可以直接放2级的LIMIT。这次因为LIMIT的使用方式改了,导致拿到的诸神黄昏用处不大。我个人觉得第二部拿诸神黄昏这个难度,起码效果也是要直接3级LIMIT+LIMIT槽满才比较合适。不知道RB会不会出DLC,我个人觉得会有一个文森特的断章。
对,好不容易拿到诸神黄昏,结果发现效果打骨折,吐
dsn2001
发表于 2024-4-11 00:15
squaer0429 发表于 2024-04-02 10:51
同感,这战斗系统玩完带来的是一种解脱感,不是爽感,动作苦手很悲剧啊
打通那一刻,觉得终于刑满释放了
dsn2001
发表于 2024-4-11 00:21
帕特莱斯 发表于 2024-04-03 19:15
原版最爽是拿到圆桌骑士后,再拿到模仿魔晶石和双倍召唤魔晶石,一回合召唤4次圆桌骑士乱杀。不过这都要到最终boss前才能拿到了。不过我觉得第三部应该也不会给你这种这么厉害的魔晶石组合
第三部魔晶石估计继续缩水,战斗难度提高到魂二三周目的水平,一个拦路精英怪都能卡你几十遍
big-eblis
发表于 2024-4-12 07:25
dsn2001 发表于 2024-4-11 00:05
一说到模拟器10连难度太高,就容易被喷。我觉得这作包括第一部,更偏向于arpg而不是原来传统的jrpg了 ...
大胆一点,像ACT
aizhifeng
发表于 2024-4-12 11:44
yuyizjzs 发表于 2024-4-2 01:48
例外就是boss保护机制,不给我爽,行,我用技术爽。力竭后。打了2下正拳,一个掌,我后面的双连大雷电,无 ...
这机制一代就很讨厌 这代火龙放大招就直接消失对象恶心的要命
zaftace
发表于 2024-4-12 11:50
aizhifeng 发表于 2024-4-12 11:44
这机制一代就很讨厌 这代火龙放大招就直接消失对象恶心的要命
HARD的BOSS战有些确实要求过分了些,比如这个红龙。你等它上台了就只能硬吃三级熔岩烧烤。要嘛你全员自动重生硬扛。要嘛你加信心和双重冰魔法轰炸不给它烧烤的机会。这种强机制的BOSS对一般不怎么琢磨系统和打法的玩家最头疼。
aizhifeng
发表于 2024-4-12 13:50
zaftace 发表于 2024-4-12 11:50
HARD的BOSS战有些确实要求过分了些,比如这个红龙。你等它上台了就只能硬吃三级熔岩烧烤。要嘛你全员自动 ...
困难难度我在这里死N次 我甚至一度怀疑是BUG
帕特莱斯
发表于 2024-4-12 14:13
zaftace 发表于 2024-4-12 11:50
HARD的BOSS战有些确实要求过分了些,比如这个红龙。你等它上台了就只能硬吃三级熔岩烧烤。要嘛你全员自动 ...
HARD红龙可以用爱丽丝+尤菲,无限TAB打法过,大冰魔法扔的它怀疑人生,大招还没放出来就已经被我秒了
zaftace
发表于 2024-4-12 14:38
帕特莱斯 发表于 2024-4-12 14:13
HARD红龙可以用爱丽丝+尤菲,无限TAB打法过,大冰魔法扔的它怀疑人生,大招还没放出来就已经被我秒了 ...
不用什么都搞得只能靠尤菲无限ATB的样子
第一阶段蒂法上去很容易打满输出让它锁血,第二阶段它扛不住两发带信心的法阵冰魔法。
帕特莱斯
发表于 2024-4-12 14:47
zaftace 发表于 2024-4-12 14:38
不用什么都搞得只能靠尤菲无限ATB的样子
第一阶段蒂法上去很容易打满输出让它锁血,第二阶段它扛 ...
呃,只是说下最简单的逃课打法嘛!自己有思路能过那肯定最好了!