无限少年
发表于 2024-4-11 09:16
就等这个了 之后的纸片系列的战斗系统我真的不行
脩Δ脩ㄛ豬δ
发表于 2024-4-11 10:04
cica 发表于 2024-4-11 00:27
我也是看视频说折纸国王杂兵战很烦,重复操作很多很累 奖励也不好?但是其它什么都好。 ...
战斗前要排列敌人阵型,还限时,排列准确加攻击力.奖励金币.
当然可以花金币加时间或者让电脑帮你排.一开始挺有趣,重复操作就很烦
地图探索还是挺有趣的.轻微解密.每张图都有自己风格.
Soraの执行者
发表于 2024-4-11 10:26
必买 没啥好说的
望冢
发表于 2024-4-11 12:04
cica 发表于 2024-4-11 00:27
关键是NS 2024年游戏很寡比 在攒大招等2025年新主机。
就现在隔壁两家的尿性,NS不说学GB战十年,起码也得学FC战八年
pHaNtom9276
发表于 2024-4-12 03:28
moonpheo 发表于 2024-4-11 08:40
这也有你
我現在每天還不到100帖,之前可是每天200+的
como
发表于 2024-4-13 13:02
wii上那作通了,感觉不错
wsdywsdy
发表于 2024-4-13 18:36
其实是个经典游戏。当时国内玩这个游戏的相对比较少,第一ngc国内少,第二没有人做汉化。
但我当时也是从网友那里说ngc游戏,塞尔达跟千年之门等几个比较好,玩了一下,确实感觉神作,至少当时印象很深。
我当时玩的时候就想,下一代会不会把“支线”路易吉的那部分制作了,因为路易吉讲的故事(很明显就是游戏废案)也很有趣。
话说回来了,国内讨论路易吉故事那部分的人很少,国外倒是很多人不由自主的想到这个问题,因为马里奥3d世界就是添加了“狂怒世界”部分 。
如果路易吉那个能做出来,哪怕是换皮版的dlc也不错。
wsdywsdy
发表于 2024-4-13 18:43
本帖最后由 wsdywsdy 于 2024-4-13 18:44 编辑
cica 发表于 2024-4-11 00:27
我也是看视频说折纸国王杂兵战很烦,重复操作很多很累 奖励也不好?但是其它什么都好。 ...
折纸王国‘’说实在的,战斗部分添加的转盘系统是败笔。虽然是革新的一项战斗元素,但这种趣味性就单调了。
好比说知识竞赛可以有天文地理,数学文学,常识哲学。而最后竞赛是一位数加法,两位数加法,....,1000位数加法。
你说后者他是不是知识竞赛,他肯定也是,但我觉得这种就是“费脑筋”,而不是动脑筋。
五条虾仁
发表于 2024-4-15 09:58
期待啊肯定
jamesryo
发表于 2024-4-23 09:13
折纸王国后面玩着很累~打个小兵还要转圈圈...