现在来看魔女3,真不如前两作的互动感强
强调立回和OS系统连段的贝姐,成了360拳为魔兽充电的充电宝,当然也可以不用魔兽,但是有些怪的性能就是为了让魔兽来应对的,不用魔兽玩起来也不爽 魔女1白金好麻烦啊我总是会不小心被摸到一下 人的性能比魔兽差太多了,何况有些魔兽的动作模组很强,范围大伤害高,在场的时候猛扔单招就行了。虽然也有混合召唤之类的技巧能提升上限,但和1代相比,核心就从对攻变成了压制。 三部作品打法重心都不同,有点分别也好
就是不太理解为啥他们近年一直在不同作品里死磕一控二这种玩法,不知道以后的作品还会不会继续…… thracia龙骑 发表于 2024-04-16 12:32
三部作品打法重心都不同,有点分别也好
就是不太理解为啥他们近年一直在不同作品里死磕一控二这种玩法,不知道以后的作品还会不会继续……
大概是为了神谷的巨兽战做准备,但是白金的主要员工本身就有很重的特摄情怀,可能与这有关吧,可惜GG真的GG了。 但是3代的演出效果我感觉比1 2代要好不少 j就是场景空。其他都不错。 确实是,贝姐3顶多算中规中矩。 我最喜欢的还是1代~ 这就是游戏设计的正确思路,既然设计了魔兽系统,自然就要有对应的关卡与之匹配,至于有些玩家由于自身原因喜不喜欢这套魔兽系统那就是另一回事了,反正我挺喜欢
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