欧美游戏在日本卖不动为何不把角色替换成二次元美少女?
不光是日本,我觉得对亚洲都很有效果
举个例子,虽然不太合适因为GTA日本卖的还可以
比如GTA6出个二次元版,明日方舟原神脸,性感服饰大胸乱晃水蛇腰紧身衣,配音也跟着找一些大牌声优,
这样玩家一边体验到原著剧情,一边可以自萌其中,还可以带动一波手办
是不是很棒?
怎么没有公司这么做呢?
这样要是成功了以后,战争机器,战神,博德之门之类都可以这么改
纯粹脑洞想法,各位怎么看 这样就没剩多少“原著剧情”了吧,剧本得从头重写,毕竟一些黑人糙汉变成二次元美少女,不管是台词,还是行为逻辑、剧情冲突的内核,都就变了。
换句话说,那些萌豚玩家要求的不光是立绘和语音萌,这个萌是一整套的东西,GTA这个级别的游戏,出二次元版无异于完全重做了。 二次元不行,会很突兀,你去看打了二次元美少女mod的3a大作,人物和场景都融不到一起。。。 用最终幻想里的那些美型角色到还可以, 日本那点市场跟zzzq比起来不值一提 本帖最后由 典型齿轮 于 2024-4-21 17:00 编辑
感觉这个是欧美主流流行审美和东亚青少年审美的差异。
九十年代初的时候日本动漫风在米国青少年圈子里大概等于XX。据说那年头米国少年在朋友圈子里公开承认自己喜欢看日本动漫几乎等于把自己划成那啥。日厂游戏在米国发行基本要重画海报,也许就和这个有关。 那样太出戏反而不刺激了。就像3d建模小电影的受众很有限 大家说的有道理,但不知道你们发现没有 现在很多二次元也喜欢一本正经说故事,说那种横竖左右挑不出毛病但也看不懂究竟在说什么的剧情。我想了一圈觉得gta会有违和感,巫师这种好像还真可以 典型齿轮 发表于 2024-4-21 16:57
感觉这个是欧美主流流行审美和东亚青少年审美的差异。
九十年代初的时候日本动漫风在米国青少年圈子里大概 ...
但是90年代日本动漫打开市场后不同了,甚至世纪初很多美国动漫的画风也受到了日本动画的影像。
这些年日漫在北美销量完爆美漫了。 呆呆兽1 发表于 2024-4-21 22:06
但是90年代日本动漫打开市场后不同了,甚至世纪初很多美国动漫的画风也受到了日本动画的影像。
这些年日 ...
这倒是,《千与千寻的神隐》获奖基本意味着日本动漫被欧美主流社会认可了。 PS3时代确实卖不动,现在已经好转很多了
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