[发现]关于魔法属性值
在战斗画面上面有一排属性值这个表示每种属性能量的储备量....每回合根据战斗的场所的特性每个属性储备值增加一小部分,使用相应魔法会消耗一定的该属性储备值(敌我双方使用都会消耗),同时对其他值产生一定的影响
当某个属性的能量储备不满足消耗以后,系统会提醒再使用该魔法会造成反伤害,如果坚持使用的话
你会跟敌人一样受到伤害.....反之对敌人的魔法师也一样
另:over kill的敌人本身的MP越高,回复的MP越高. 刚才打矿坑BOSS~
那个分身OVER KILL一次就补满一次MP~真是超爽快啊~
男女主角轮流用魔法点分身来补MP~全场魔法乱丢不担心蓝~还真是有快感~ 技能也对这个有影响..................... 技能貌似没有会改变以太的吧…… 技能貌似我的进度里还没看到会改变以太的。。暗属性的最搞了。。放别的魔法的时候加暗的以太,放暗的时候会加别的以太。。 不是每回合自动加的,是每种魔法的使用会改变以太,改变效果有表示的 其实每回合是会自动加场地以太的…… 放魔法的时候是释放对应属性的以太,然后每个回合会补充一点的。。具体属性补充的多少要看地形,沙漠地带土补的多,海上水补的多。。暗的通过释放别的魔法可以补充,释放暗魔法也会补充其他的。。 打完天空之门了.....剧情真有意思 剧情还是蛮搞笑的,大叔下手还真狠。。天空之门上长时间不能记录真麻烦。。
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