死之指先 发表于 2008-5-27 12:38

[评测]《海格力斯之荣光 魂之证明》简要评测

制品概要
https://img2.a9vg.com/441000/440547//album//1207322250/1210863113137.PNG,游戏名称,海格力斯的荣光 魂之证明
游戏发行,任天堂
游戏制作,Paon(パオン)
游戏类型,RPG
游戏人数,1人
游戏发售,2008年5月22日(日本)
游戏售价,4800日元(税别)
wifi功能,非对应
年龄区分,https://img2.a9vg.com/338000/337833//album//1181348304/1181456940795.GIF
官网地址,点击进入




再看到本作的介绍时 起初以为是一个全新的原创RPG,之后才了解到这是一个有着20多年历史的RPG系列,而其上一作距今也有14年的时间,这么一款RPG的到来 也许给了众多RPG玩家一种新鲜感(相信很多玩家对本系列还不是太了解,相关介绍可以参看此帖:https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=898460&fpage=1),相信很多玩家都也已经开始尝试这款游戏了,那么接下来 让在下就本作做个简要的评测


画面:6+1

  游戏的画面说不上优秀,游戏中人物的建模可以说就是泥巴疙瘩 相当之粗糙 基本上都没鼻子没眼睛,城镇中视角可以变动建筑物还算多 虽然比较简单 但看上去还算舒服,大地图场景不够大气 ,上面评分了加的1分 主要是加给战斗画面的,虽然人物的画面是糟糕了点 但战斗中的各种招式动作都极其细致,挥砍也好 闪避也好都做得十分精致,更值得一提的是其魔法效果,即便是最初级的魔法也有极其华丽的演出效果,在NDS现有的RPG中绝对属于上乘,当然这是以降低游戏的流畅度为代价的。

剧情:8

  游戏史上从来就不乏以古希腊神话为题材的游戏,但以一个具体的神(半神)为主线为主题 独自成一个系列的也不多见,游戏的剧本由负责过FF7等知名作品的野島一成担当,以古希腊为舞台 主人公们为了探求自己不死身的秘密展开冒险,游戏进行的过程中不少古希腊神话中的诸多神灵、典故有机的被结合进剧情 大大增加了剧情的精彩度,主人公们的真实身份 也是吊着玩家胃口的一条主线,而主人公的真实身份更是到游戏通关 也没能有个具体的定论 说法 给玩家留下了一定的思索空间,总的来说 这款游戏的剧情还是不错的,特别是对 古希腊神话有爱的同学 更是不能错过。

音乐:8

  游戏的音乐有弘田佳孝和菅野優一负责担当,前者曾参与过影之心音乐的制作 后者更是圣斗士冥界12宫的担当,没错 影之心的音乐就是以异域神化风为代表 而圣斗士更是直接以希腊为舞台,这2位合力创造的音乐 定会让玩家体验到纯正的希腊风 神话风吧 ^ ^ ,此外 战斗中的砍击声 爆炸声 即便只是在NDS相对较差的音响出力系统上也能体现出比较好的临场感(前提是用耳机)

系统:8-2

  本作的系统十分正统,必杀技 被动技能 魔法 武器打造等等 一系列传统的RPG要素 让游戏更能让玩家上手适应,以太力的调整运用 对于魔法的使用有着极大的影响可以说是系统的特色,战斗中 随即发动的技能叠加可以造成极大的伤害等各种效果 这也是可以另玩家激动不已的要素之一。运用触摸屏幕对必杀技 魔法增加威力也是本作的亮点之一,但这一切都有意无意的影响了游戏的流畅度,华丽的魔法效果 过多的战斗信息文字报表等等,都大大减慢了游戏的节奏,在这么一个讲究效率的快餐游戏时代 更何况是一款掌机RPG 这点可以说是致命的。想必玩家 就是因此对此游戏望而却步。


传统RPG粉丝推荐度:7
神话控推荐度:7
传统RPG+神话控推荐度:9
一般玩家推荐度:6


本文仅代表作者个人观点,文中如有偏颇 不足 失实等原则问题纯属个人行为,谢谢.

坚决不用马甲 发表于 2008-5-27 12:56

支持一下评测 个人对本作还是比较满意的

不过这年生 原创RPG不好混啊

domonkaxiu 发表于 2008-5-27 13:26

都说了不是原创RPG了。。。。。。

未步的扇子 发表于 2008-5-27 13:32

画面我觉得很好啊。。人物动作,魔法特效等等都不错,大家都觉得画面不好吗。。

坚决不用马甲 发表于 2008-5-27 13:36

下面是引用domonkaxiu于2008-05-27 13:26发表的:
都说了不是原创RPG了。。。。。。

间隔那么久的 以前有的人气也散了 和原创没啥区别了

可算半个新游戏了

anotherone 发表于 2008-5-27 15:44

好像大家的热情被游戏节奏完全打乱了兴致

阿特罗姆 发表于 2008-5-27 17:00

游戏中期到天界很长一段时间不能记录,这对掌机游戏来说算是比较少见的,感觉不太适合在掌机上做成这样

BOSS战是此游戏亮点

话说魔法阵系统如果委托的话都是LV2的等级,感觉实际伤害比MAX低不了多少,嫌战斗节奏慢的话完全可以全委托

今天晚上差不多能通了,准备迎接OGSAGA

alucardcz 发表于 2008-5-27 17:10

可以选择使不使用触摸..纯粹扯蛋...
后期大招MAX233%和委托...根本就是天和地的区别............... 不得不玩那小游戏...

战斗说实话.BOSS战打久点就算了...后期无意义的***实在没意思..
外加到了后期部分时间save居然灰的? 不能SAVE? 前期好象没发现这个现象......

后期改了遇敌率.......不然我估计我也没这个耐心通关

画面....我觉得和灵光差不多的引擎吧?.......NDS上算好的了........比起FFCC那种...我还是喜欢这类的...

P.S:打死我不会2周目.........

阿特罗姆 发表于 2008-5-27 17:22

NDS老金用不来
现在最高似乎是200%的魔法,对以太消耗太大很少用

alucardcz 发表于 2008-5-27 17:25

以太不够的反射不知道怎么算的...........有一次反了15210....LOLI直接扑街.......又一次才100多....
用的是同一个魔法............

外加我看BOSS的反射都是2位数的..........囧
页: [1] 2
查看完整版本: [评测]《海格力斯之荣光 魂之证明》简要评测