A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 9855|回复: 30

数据讨论:《审判之眼》的升级数值设置!

[复制链接]

精华
0
帖子
429
威望
0 点
积分
1008 点
种子
5 点
注册时间
2014-9-30
最后登录
2020-11-16
发表于 2018-12-31 18:57  ·  北京 | 显示全部楼层
审判这代数值设计不会做了,血量234倍这个我刚升级的时候也是看傻了,没见过这么玩的。
因为从维新开始如龙便有了大量的数值介入的设计,首当其冲的是攻击力增强,维新0极都是十多个攻击力增加,如果一个都不学的话先不说攻击力后面的技能解锁不了,打人也都是挠痒痒伤害,到了6和极2变成了一点一点加,加到满的话角色其实还是会强过头,审判这个又太过于一刀切了,不得不说这个做法甚至还不如维新0极和6极2的做法,体验太差了前期完全是用一个弱逼在打,升完级了一下子猛的不行,跟特么开***了一样。

而且我是非常不喜欢攻击力提升的这种设定,一旦设计不合理很容易出现前期打不动后期两拳秒的情况,这和游戏设计的思路是完全相反的,如龙5和以前的设计就很好,就算要加攻击力提升,增幅也尽量别超过50%,血量本身是容错率的设计倒还好,加2倍也不会有特别大的体验差距,但审判给的差4倍不说,升级曲线也非常难受,基本上是属于数值处理失衡的状况。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2026-4-5 07:24 , Processed in 0.064333 second(s), 11 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部