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刚才玩了一下铁拳6街机原版比较悲剧

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发表于 2009-12-11 10:55  ·  吉林 | 显示全部楼层
但老6代光源效果不行,而且MARDUK的肌肉贴图几乎是PS2级别,到BR才修正的,也可以说是各有优缺点

BR在日本原装屏上RGB显示画面区别和6不大,但HDMI下区别很大,分辨率变差一目了然

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发表于 2009-12-11 13:34  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用zxlzxfzxc于2009-12-11 11:59发表的:

那是数字信号和模拟信号之间的差异……VGA看上去柔和一点,让人觉得锯齿少罢了


非也,在日本原版ARC专用屏幕上,RGB比HDMI看着还清晰,还锐利,呵呵。也许你会说,HDMI有锐利度可以调,调高一点就一样了~~~~~错,不同的一点是,RGB的显示,画面质感极棒,细节多而且色域广,选人画面下人的特写和皮肤质感,还有衣服的花纹和铠甲的质感,特别是生化危机4的黑夜场地,灰黑色阶分明细腻,到HDMI下就是一片糊了。GET READY FOR THE NEXT BATTLE那个LOADING的灰阶细节画面也对比很明显。

在国内的BR和6的街机上,1P是HDMI显示,2P是VGA显示,因为6的分辨率很高,所以两者画面差异不大,到BR的时候,由于使用了2X AA,降低了分辨率,所以很多人反映1P画面很烂,和老板小工反映1P机台画面是不是没调好,

在日本和韩国的日本原装街机上,1P和2P的两台筐体的屏幕均是RGB显示,HDMI不使用,一般HDMI的口是作为内录设备给HDMI***录高清录象。



RGB画面极其细腻,HDMI的话,对比度(CONTRAST)在尽量去接近模仿VGA的那种往低调(约30上下)的情况下,再把锐度(SHARPNESS)调少一点,画面锯齿会少,但更糊。完全就没有细节了,连字都觉得模糊了,而若是锐度再调高了画面就又没法看了,对于铁拳6BR和家用版铁拳6,HDMI绝对不是首选的输出方法,否则官方日本和韩国街机机器也不会有HDMI显示也不用。


以下几张图为2种显示下画面的最基本“观感”,我个人是倾向喜欢RGB的,因为街机基板刚好和家用不同--------------RGB和HDMI可以同时输出在不同的显示设备上!也就是同时输出HDMI和RGB画面。


以前一直很迷信HDMI,360都绝对不使用原装VGA线一定要用HDMI重玩一次所有的游戏,认为数字信号一定比模拟VGA好的多,现在经过了铁拳6以后,发现HDMI和VGA是各有优缺点,VGA色域广,画面感觉舒服,颜色不那么刺眼,很真实,HDMI画面更锐利,而且连接方便。但对比度高,颜色刺眼,并不见得所有游戏在HDMI下都能获得最佳的显示质量。至少铁拳6就是一款在业务用机上为标准开发的游戏,以RGB为准,并没考虑到HDMI下的显示效果,所以移植到了家用上很多人才反映为什么画面比街机还差的关系。可惜PS3并不支持RGB,360支持。

另外还有一个诡异的现象:很多人在我家玩过RGB下的TK6BR说怎么比外面街机上打的感觉桢数还流畅?我也发现了,RGB下动作似乎更快了一点,感觉很流畅的说,特意对比过。看来很多硬件上的东西还并不是我们在网络上发发贴,贴贴图,三言两语才能解释的清楚的。











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发表于 2009-12-11 14:20  ·  吉林 | 显示全部楼层
另外,6代比BR这2个场地下明显画面要强很多,光源和渲染效果,摘自TEKKEN-OFFICIAL NAMCO官网的6代的图片。

相比6代初版街机版,街机的BR下第一个场景缩水的比较严重,质感全无,第2个场景还可以,而家用版2个全部都惨不忍睹。因为第2个场景NAMCO在家用版特别把这个场景亮度调灰白了,显得质感更是一塌糊涂。






而这个森林的场景,家用机版就缩的太厉害了,因为高光模拟HDR那种效果使用的太多,画面贴图细节全无。

其实完全可以直接照搬街机版本的,也许是NAMCO故意想制作出一些不同感,但弄巧成拙。








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发表于 2009-12-15 03:25  ·  吉林 | 显示全部楼层
恩,你说的对,就是这样的情况,那个屏幕接HDMI效果也和一般电视机一样烂,不过这不能怪点对点,归根结底还是铁拳6画面不行,你看其他次世代游戏都没这个现象。

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发表于 2009-12-16 20:04  ·  吉林 | 显示全部楼层
13楼的话,英雄所见略同。~~~~~~~~~
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