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爆破属性测试,貌似有bug

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发表于 2018-3-17 08:45  ·  海南 | 显示全部楼层
楼主你这这取值太摇摆了。
而且异常积累机制是,攻击中一定几率赋予异常状态积累。所以前面异常阈值比较低的时候,测试的结果是不够准确的。
打个比方,一把武器属性值380.一把500,怪物一个部位吸收1000的属性后造成效果。如果380属性的四刀触发三刀积蓄,500属性的四刀触发两刀积蓄,那么从表面上看来,两者都是要四刀才能触发效果。而实际上两者每次触发积蓄时赋予的属性值是不一样的。

这个还是要在高阈值的时候进行大量测试比较客观。
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