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讨论一下,动作游戏理论上多少祯才完美

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发表于 2017-2-6 08:37  ·  广东 | 显示全部楼层
漫游魂 发表于 2017-2-6 00:29
你别逗好吗,你知道为什么高配置的电脑玩老游戏要限制帧数或锁针吗?

老游戏,某些2D 游戏,动画和帧生成是挂钩的,比如命令与征服,红警系列,
但是因为这项技术实在是太落后,不同的帧率就会导致游戏速度不同, 很早就被绝大部分游戏弃用,

目前游戏动画和帧生成没有任何关系,游戏角色动画等都有固定的发生时间,不受帧率影响,高帧数只会带来更为平滑的游戏画面。这是现代游戏基础中的基础。

思维不要太固化,很早就被淘汰的东西就不要拿出来说了。

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发表于 2017-2-6 13:33  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Bravesong 于 2017-2-6 13:34 编辑
漫游魂 发表于 2017-2-6 08:57
我不是专家我不懂,我想问一下,为什么现在的有些游戏都建议锁针,帧数过高过于灵敏反应过快应该会影响操 ...


游戏建议锁帧一般是为了避免帧率过高导致画面撕裂所建议的开启垂直同步(60帧),或者在一定得画质下维持相对可以接受的稳定的帧率(30帧)

这些都和游戏灵敏度没有关系, 游戏中的角色动画等目前已经不再受输出帧率影响,锁帧,只是机能不足的情况下的一种妥协,换来平稳的视觉体验。
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