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无敌九号挺好玩的 为啥评分低?

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发表于 2018-2-22 18:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
774321001 发表于 2018-2-22 12:41
1.我说的用炮弹无难点也适用于困难模式。
2.首发第一天通关的那批人去哪看攻略?
3.照着以前自己录的视频 ...

从你的言论来看,你的水平明显超越普通玩家一大截,普通玩家甚至对普通难度的第一印象都是非常难,这个可以从各个论坛的帖子调查到,你说的“炮弹无难点也适用于困难模式,”这点对普通玩家来说明显不合适,这样自顾自的结论很不客观。

你回答的2、3还真是自相矛盾,明明说自己是首发第一天通关的,还又能照着以前自己录的视频玩了。

明显可以看出,挑战36一命通关这成就在游戏开发之初就已经定型了,以普通玩家努力能一命通关为难度设定这点,又怎么逻辑反了;相反,如果什么都不管先把游戏难度设计完成,再设定小任务一命通关难度,不管难度过高还是过低,那程序岂不是要大改,是最得不偿失的。

大佬既然这么自信的说过“自己录的视频”,何不发个视频链接出来让大家瞧瞧呢

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发表于 2018-2-23 02:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 冬日mikan 于 2018-2-23 02:57 编辑
774321001 发表于 2018-2-22 23:53
16年6月中旬发售后我在pc上玩过和这个月ps4港服会免我再下载下来玩能有什么矛盾?时隔1年半操作生疏了就 ...


是的,如果是你之前的帖有提到是这个月再次下载玩过,那么并不存在矛盾,可是你之前回复的帖子并不没有这一语境存在,被人误会,就不是我的错了。

你的视频是很厉害,甚至挑战boss rush时我都有参考过,但也印证的了我的说法,你的水平早就超出普通玩家玩一大截,说这游戏不难是不客观的。如果只是主观看难度,在我看来这游戏也不难,我也是从fc时代过来的,元祖、x、dash、z、exe、zx系列我全自力通关过,除了初见鬼使神差选3号当第一个boss挑战死了十多次,有了克制后我基本也一番风顺,但你却不能因此忽略身边的声音,当大家都在说难的时候,都在为即死陷阱烦心的时候,你却独树一帜说不难,那只能说明你早已是这类游戏的硬核玩家了,你对游戏的主观理解早已不在客观的范畴。

没叫你去从局部去设计一关游戏,把一命想成是一种指标,以什么来衡量最初的难度,如果难度是受雇的普通测试者经过练习后能高概率的达成一命通关,那么非一命的通关,普通人稍微练习后肯定就不会难到哪里去,把他设定为普通难度就是合理的。我知道很多同***幕类***,设计从来都是把测试时触手能通关做困难,这不就是种指标吗,把绝顶高手能通关作为设计的指标,再以此为基准在难度往下降或升,但这终究是考虑到同人受众面小,本身玩游戏的人就是群bt,需要的本就是高难度,普通调整得失不失败并无伤大雅,因此才会使用这样的指标来设计。
再来看看,无敌9号的受众广,普通玩家多,你要是把高手能通关做困难指标,那普通到底得调到什么程度才好,同时又要兼顾普通与困难台阶不能飞越太大,弄不好困难又得重新回去调次,最后此时再把一命的限制加上,重新再次调整,那不搞死人啊。

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