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对于黑魂3的瓶颈和思考

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发表于 2016-5-9 16:16  ·  广东 | 显示全部楼层
非常同意DS3多周目的乏味性这点。多周目除了难度之外没有任何额外的内容,确实缺乏新鲜感,非常想体验8周目的极限难度,但是在6周目我已经开始有些厌烦了。
不过楼上有些关于武器的见解,个人并不认同,魂系列武器一直都比较“平凡”1代一把飞龙桥大剑被称之为神器,其他炫酷的武器反而没它实用,非常喜欢这种看似平淡无奇,实则威力无匹的设定。2代的霸者戒指、拳套流(非骨拳套),如果像楼上几位说的武器加入特殊属性‘30%几率冰冻’这类像暗黑3、网游一样的词缀性质的属性,那也未免太不伦不类了,3代加入的战技已经很向玩家妥协了,1代近战最多就是付个魔然后上去A,没有那么多花里胡哨的东西,3代的战技系统是个非常聪明的做法,即保留了魂系列的内核,又满足了玩家对多样化的期待。
这个系列始终让我喜欢的一点,就是玩家永远是“凡人”,也一直在提醒玩家,你只是个“凡人”不是抓根宝,不是奈非天,但是凭借着一次又一次的死亡,一次又一次的重生,挣扎,终究完成了伟大的使命。但是!这还没有结束,很多游戏也有类似的设定,唯独这个系列会再次提示你,你依旧只是“凡人”,今后会有更多的人继续你的使命,甚至终结你的生命。这样才更值得去回味吧
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