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身为画面党的我越来越觉得画面不重要了

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发表于 2017-12-27 12:49  ·  广东 | 显示全部楼层
画面确实只是因素之一,但是也不能说画面不行的游戏在游戏性上就有保证

反而在统计规律上说,画面好的游戏意味着技术强财力足,以高投入高回报为目标,则游戏设计花的成本不会低自然有个基本保证。。画面差的游戏有可能只是几个人的小成本制作,基本保证只能更低,但是产出量高,你玩的小游戏不过是游戏大潮里脱颖而出的罢了。。玩家个人瞎碰的情况下依然是画面好的游戏拥有高游戏性的可能性大。。。从这个角度看画面依然有参考性。

何况画面本身也是提升游戏性的方法之一,同样的游戏,画面越好沉浸度越高玩起来投入度高自然游戏性强一些。。。

当然,实际上玩家不会瞎碰而是有选择接触,媒体风评 平台等筛选机制保证游戏基本达标,所以具体好不好玩还是看个人吧,游戏的每个细节都只是加分项而不是全部,否则也是盲人摸象 管中窥豹了


最后,我想楼主的问题,可能真正的反映是业界在游戏性上突破不足,可见的提升大部分在画面上导致的
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