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关于佩戴多种武器时,人物面板属性的影响

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 楼主| 发表于 2018-8-2 14:46  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
话说,我即使穿戴同样的装备和副职业,每次战斗的行动顺序都不同。

还有,我具体查看的时候,选定武器查看时的行动速度,和查看人物状态卡时的行动速度也不同。


那么武器的额外属性到底是个啥机制。
(特定武器普攻和特定武器技能攻击力,肯定是跟着该武器走的,那么该武器额外附带的暴击/命中/回避这些属性到底是怎么计算的呢)

有木有大佬能解释下
谢谢

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 楼主| 发表于 2018-8-3 15:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
andysa 发表于 2018-8-3 10:22
2楼观点就是我的观点。另外我补充几点。
这个游戏物理技能伤害力看装备的该物理技能对应的武器
比如十字斩 ...

我后来也测试过几轮,伤害向(攻击、命中、会心)应该就是老铁你说的这个机制没毛病了!!

现在唯一一个搞不懂就是行动顺序机制,还是有点搞不清楚。

就我的情况来说,我大体上把战斗角色分为:破防/buff/debuff/输出,这么几个分类(也可能同一人司职多职,但是一般输出角色不会兼顾其他类型,因为能量点数比较吃紧回合数也比较吃紧)

理想中的行动顺序也一目了然,破防担当的角色速度肯定是越快越好,buff/debuff紧随其后,最后前戏都上号了输出担当再行动。

但是实际操作中,大体上来说,速度越快的确实会大概率行动靠前,但是并不会完全按照我预先调整的行动顺序来进行。

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 楼主| 发表于 2018-8-3 15:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
huanyuezhi 发表于 2018-8-3 10:09
最近也发现这个问题,我最开始疑惑只有切到某把武器时,才能触发这把武器的所有加成效果,后来做了一个小实 ...

老铁辛苦了,后来我也测了几轮基本和你还有3楼的哥们儿一致了。
就是关于行动顺序还是有点蒙蔽。
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 楼主| 发表于 2018-8-3 22:59  ·  美国 | 显示全部楼层
jbjack1215 发表于 2018-8-3 22:51
每回合的行动顺序有乱数干扰,随机范围大概在0-250左右,差距250速度以上的角色,才会必定先行动

武器的 ...

乱数厉害了速度差250以上貌似我这个等级有点难达成
只能等后期才能测试了。。。

武器以外的装备所增加的属性,直接反应在了面板上(即状态卡中的人物面板),这个提升确实是相当直观的。

(群里有个朋友说,切换高速武器加buff或者释放技能,下回合的行动顺序会提前,但是我实际测试好像并不会,不知道是不是即使加上手持武器加的临时速度也不够250的差)
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