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为什么极2的亚门偏偏和原版的出入大大不同全程武器和玩家对战

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 楼主| 发表于 2018-2-17 14:06  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
道理其实很简单,原因就在于桐生本身设定在极2已经更加无脑化,如果空手对战套龙6的那套几乎就是亚门被摁在地板上摩擦,6代的桐生因为爆气只使用了皮毛功力,防御子弹和小硬体什么的,但是投技是能对虎落以外状态的桐生生效的,所以亚门还可以利用这招破除桐生死死防御,但是极2学会莲家硬体术后就彻底变了,爆气后成为无法被常规攻击打出硬直(也就虎落那种的可以让桐生倒退)但是绝对无法倒地,甚至连敌人引以为傲的投技也无法抓住桐生(尽管能造成擦伤但基本不痛不痒也就是说无用),所以亚门设计理念公平对决就完全不存在了,全程都拿武器和桐生对打还把伤害数倍增幅就是为了***桐生爆气的无脑状态,但是代价也是究极之极被封印不说甚至手里也不拿着秘传书和桐生比划,实在是令人遗憾,不过究极之极也不是以前的那个一拳超人 hola doxita了,而且强制爆气满血(毕竟没受流了),这更是让人遗憾

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 楼主| 发表于 2018-2-17 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2018-2-17 14:18
极2爆气姿态能顶着3发RPG强行冲过去的时候 我就已经懵了 这姿态设计的简直
极2亚门丈P1P2都很简单 ...

更关键的是罩子这个设定面对极2的机制无解,罩子提供橡皮人和超级霸体,6代的AI和判定我就没有问题了毕竟可以拉远骗终结技打中,极2的更睿智的就是为了改变这种机制让对手强行闪避你的这一下或者直接让你这下判定变成空气,龙司持刀状态开展前几秒你无法对龙司造成任何判定就是实锤案例了,说白了,你用新引擎没问题但是这么变着法子玩弄玩家真当玩家全不知道?
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