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真三狂2周目的问题...

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发表于 2007-5-26 12:33  ·  江西 | 显示全部楼层
1、所有价格翻倍,使得几乎没有买仲魔的余钱。

仲魔之贵!

一周目就想迷宫这些***陷阱设计得自以为很有游戏性么

二周目就想这难度自以为设计得很有意思么


总之我奉陪不了

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发表于 2007-5-26 18:38  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2007-05-26 13:41发表的:

1.仲魔不是用来买的,HARD难度不过是取消了对新手的优惠而已
2.说说有哪些游戏的迷宫设计得不"***",好等我参考一下,反正我走真三的迷宫是走得很享受
3.女神系列作品本来难度不低,HARD不过是让女神系列的老手找回点感觉而已-----普通难度对他们来说太简单了


唔,不该把怨毒带进论坛来.我对许多和游戏剧情设计格格不入的迷宫都是牢骚满腹的.比如相当于自己家里的建筑中弄一堆陷阱机关,住在里面不计其数也不知住那干嘛且从不一起集***现轰杀主角,兴趣就是一人窝个角落的怪物们.主角们会因为一把椅子倒在面前无法前进,***到能拯救世界却因为没钥匙进不了一扇木门.相对BOSS也不会因为主角这种毛病设计一个没门的房间住进去而导致游戏永远进行不下去...就像有人看着RPG"你打我一下,我打你一下"的战斗而哑然失笑一样,对着不知为什么会存在的"迷宫"和"迷题"我总是一肚子怨毒,这是个人的毛病,实在对不起了

其实真3迷宫有些还是不错的,比如勇相关情节的三个金字塔,影子金字塔就做得不错,我这里关于迷宫的怨气更多是因为刚在DDS1里的最终之塔1380M附近来回转了N趟..



至于难度,我还是保留意见,找回"因为游戏无法避免的遇敌,轮不到自己操作就GAME OVER"的感觉是怎样的,我确实不是女神系列的老手,受不了.


你说得很有道理,语气也比我沉着得多,谢谢了.我对战也有些抵触.

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发表于 2007-5-26 19:05  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2007-05-26 18:43发表的:
任何有敌人先制的RPG都可能出现这种情况,但真3表现得特别明显。

但不要以此为基准以为所有的女神系列都是这样,实际上并非如此。以前的女神系列最多只有运气不好被咒杀干掉的情况而已,这种“意外死亡”的几率真3是全系列最高的
.......


大多数RPG多人组队,敌人杂兵能靠先制就把全部队员都干掉的情况比较少见,就算重创了也能重整旗鼓,最多痛惜一下多费了点时间来整顿或者又消耗掉了几十点MP一个复活药什么的.而真3里,主角一倒下就GAME OVER,无怪要把阵亡画面做这么美,免得玩家很快就看这个画面看到审美疲劳.....

因为被咒杀干掉而游戏结束我开始也反感过,后来想想,基本这该算我耐性战略上的安排错误,倒也没什么可说的.反正咒杀破魔大量出现时我方祸魂基本也有对应的了.

我是persona罪罚开始,之后灵魂黑客,P3,真3狂热,DDS1.所以开始对咒杀几乎没有阴影,真3开始有些会紧张,DDS1就不说了,我个人感觉最离谱了,看到出全员小咒杀而三个人都没躲过去已经有好几次了,单体小咒杀成功几率则基本突破80%

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发表于 2007-5-28 12:12  ·  江西 | 显示全部楼层
那个要等级差在15以上才有效....

应该是说和主角的等级差吧...?
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