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你们觉得最难的关卡是第几关?

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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2013-7-9 09:21  ·  湖南 | 显示全部楼层


個人是匹兹堡、又和郊区的5场共通起来、因为不能***、压力超大。我計算一下

撞车1战、3人战、图书馆、饭店战、饭店地下战、厨房战,广 场战、2楼看守7人战、***躲避战
去大黒办公室路上5人战、拉发电机战、酒吧战。

共12战、 8场无伤过

郊区有5战
2个蘑菇战,鉄门战,潜伏者战,逃出战,杀阻战

3场无伤、顶着匹兹堡的压力上

一命过这里〔不使用救生包、连续过这里估计是最难的了〕 要打大小15戦左右〔时间跨度长,要1個半小时〕、太恶心了


度假村小萝莉那里无压力

第一保卫战,躲避蘑菇战,第二保卫战,能无伤,基本上后面没问题,,不无伤,注意一下也很容易

単挑大卫可以在第一個地方扎2刀、跑到厨房等待第三次机会就過了、主角无压力

============================
使用接关的話、都是非常容易的

弑神者

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发表于 2013-7-9 13:05  ·  湖南 | 显示全部楼层
度假村第一保卫战

先3发秒右辺3个,
装弹杀左辺2个,
空发1个、打暴中间1个。

第一波完成。大卫支給6发子弾

第二波中间2个+右辺蘑菇1个、推荐2个跑者弓箭解決、蘑菇让大卫杀,或大卫被扑,萝莉小刀解決、
第二波完成、子弾6发或5发,弓箭7发或6发

第3波
在中间用枪打死3~4个跑者、蘑菇可以暫时无视、再换弓射杀右辺进窗跑者、子弹留给蘑菇。
第三波打完、子弹低于2或1、空枪放掉,系统会补3发

破门去掉1发,余下2发,弓箭前面含捡起的保守还有3发

第二躲避战 靠回避就可以了、本身第三场就弹药不足、逃是首选

第三场保卫战


第一波由走道最上方跳下来3个、用弓解決、蘑菇2个、一个用枪,一个用砖,可能会掉落子弾。
第一波完成

第二波左辺会出兵、守着走道看住跳下的2个,灭掉这2个、就和大卫一起消灭跑进走道的跑者和蘑菇,弹药稀少的原因、不到跑者和蘑菇冲到面前絶不开枪。
第二波完了

第三波出现、走道上方只会跳下1个跑者、杀完直接在走道尾部和大卫一起消灭第三波
第三波完了

第四波 巨无霸出現、炸药汽油弹随意、后面还有2跑者就没什么了〔可能中炸药直接挂不用打〕
第四波完了

一个连续打下来、我是这样打的、主要是計算了子弾和出兵位置、所以感覚上保卫战时间短、远程不失誤、无伤很容易。

相比匹兹堡的
      图书馆一战、时间性较长,打了不下10遍无伤,还是受1命通压力、在最後出现失誤、甚至出現再来1拳就挂的局面  
      2+3楼战,这里是连信号都不能出現的〔1有信号、马上増兵〕、最後的小兵用小刀暗杀最保险,直接暗杀刷出兵的机率很高、
             **战,都懂的、时间性強、1失誤、基本全盘介输
      拉发电机戦、己経是打的超保守了、絶対花光子弾也要硬拼过去、前面的匹兹堡能一连续无伤的估计很难作到、基本都是时间性较长,小兵数量较多的各类战。

到郊区是不能***的
      这個地方的难点基本就逃脱战最可怕、前面一战的潜伏者在不久用拳头练了3小时左右、都给无伤略过,留2下的耐打度硬着头皮打逃脱战,果然在逃脱战不舍得抛瓶中了1沙包、顿感这回完蛋了、要白打了。使用了能用的招数过这个地方。
      到阻击战前有段距離、还是有思考的时间的、千万不能急、最后关头真是打得直冒熱汗。灭完4个猛冲阻击手房间,匹兹堡打完、松了一口气,感覚好疯狂。

      度假村显然对個人来説、只要站好固定点就能无伤过的、感覚上和匹兹堡相比1下、还是比较容易的

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发表于 2013-7-9 13:24  ·  湖南 | 显示全部楼层
逃出战是不舍得用才中沙包的、其实想过很容易

一命通压力很大、手抖啊++

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发表于 2013-7-9 13:36  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 akira905 于 2013-7-9 13:41 编辑

和大卫打第一波时是有7发的

左右中6人、只要在第6人前空发1弹、再杀第6人

子弾数変0、大卫掏包給6发



利用上楼放空枪系统补3发的

有视频为证
得出这个必然結果

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发表于 2013-7-9 13:52  ·  湖南 | 显示全部楼层
下水道 潜伏者全肉搏吧

无压力,蘑菇不能手劈,只能赏子弹

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发表于 2013-7-9 13:59  ·  湖南 | 显示全部楼层
浪費子弾? 用手肉搏蘑菇可杀?

那是肉搏视频,蘑菇不可手劈,枪灭一点都不浪費

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发表于 2013-7-9 14:05  ·  湖南 | 显示全部楼层
ainooni 发表于 2013-7-9 13:55
为什么我感觉就没哪个关卡偏难,即便是在生存难度下也不存在卡关的情况,掌握技巧后就算不逃也能轻易过关

这就是A9为啥高手频出的原因了

都玩得特別好、所以才感覚没什么难的

这里的難 只是讨论下比较有意思有点深度的小战罢了

实际上都是打过不少生还者難度了、感覚还可以再研究1下、所以才会拿出各別关卡研究研究


没人讨论的话,估计LZ发帖实属吃饱撑着
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