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[花边趣闻] [PS3]领先?还是抄袭?PSN新作"功夫Live"仅摄像头,无需MOVE冲击

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骑士

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发表于 2010-5-27 09:36  ·  日本 | 显示全部楼层
PS所用的摄像头和一般的摄像头并没有什么区别,这个游戏也和从前的TOY游戏并没有什么不同,游戏里的人物动作都是由摄像头拍摄即时成像的2D画面

而NATAL与一般摄像头的区别主要在于其还有一个识别3D空间的红外摄像头,而从目前的资料来看至少可以识别精细到肘,膝盖和手腕等关节

重点:可以识别和可以拍摄是有明显区别的

PS摄像头只能2D成像,平面扫描的结果只有纸片一张,无法获取任何3D空间坐标数据,所以无法实现藉由摄像头来操作游戏人物(3D模型)
所以这类设备上能操作的只有所见即所得的镜像般的"你自己"
由于无法获取空间内的详细参数,也就无法制作相应的程序,所以此类型通常都是只能表现2D空间内的游戏

MOVE则大致是基于图形颜色识别替换法来改变显示输出的画面,控制器定位,发光球体用来让摄像头识别替换的模型
这东西几年前就有了,貌似是麻省理工一个印度阿三先弄的,缺点(特点)是用手遮挡住被识别替换的部分后替换就会失效
另外MOVE和WII控制器一样,设备都只是识别了控制器的位置,游戏画面中所有全身其他部位的动作都是藉由两只手的坐标而来的
所以其很难完全正确的做出一些动作,比如之前的那个两人互殴的DEMO,只有上身动作没有下身动作
再比如你跳起,这时MOVE会很难判断你是真的跳起还是将双手举起再放下,当然,程序员可以写精度更高判断更准确的程序
但这些都是只是判断,换句话说就是猜,并不是原生的,直观的,这也是NATAL与MOVE最直观的区别

NATAL的识别是将捕捉到的空间内人体各个关节的坐标实时生成了3D坐标数据
然后主机可以藉由这些数据套用到游戏开发者制作的3D建模中去,最后生成即时演算的画面
(E309时已经展示了用NATAL控制360虚拟人偶的全身动作)
这样你就可以完全用自己的身体来控制游戏制作者制作好的3D模型,而不必非要用2D纸片人物
这样做最大的好处是你不用再横着身体,并且为了看画面头还要转向TV,你知道那样久了脖子会很痛的.......

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发表于 2010-5-27 11:17  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用tvgamers于2010-05-27 12:08发表的:


你何必说那么多呢,你看看你后面跟贴就知道你说的有用没有用了.2d和3d的区别你真当战区的人不懂?他们心里太清楚不过了.只不过队列站的不一样没办法呀,站什么地方说什么话罢了.光看标题你就懂的,战区嘛,看看笑笑就过了,不必当真.


打着玩的~嘿嘿~呵呵~
有时候就是总结一下而已~其实我更喜欢数据战帖~
因为那些数据我毕业论文都用得上~吼吼吼~

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发表于 2010-5-27 21:16  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用northcong于2010-05-27 15:09发表的:



move的发光球体是可以用来检测控制器的纵轴变化的
move的控制器本来就是sixaixs, 和pseye同步来提升空间位移的精确度
.......

首先你需要仔细的读懂别人话,别自己添加些有的没的
然后去了解一下图形颜色替换法的工作原理
你以为特地把那东西外露只是为了好看或者定位么?
我觉得我说的很详细了,当你遮挡球体时替换法失效
球体主要的功用是将摄像头拍摄的画面中的球体替换为别的图形
E309上不是已经展示过了么

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发表于 2010-5-27 21:55  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用火狂于2010-05-27 22:37发表的:


球體能有不同光亮的功用既是定位更清確,同樣也是依靠這個來實現3D,雖然不如NATAL那樣全身體都能
但是替換為別的圖形只是其中一種應用方法 [s:260]
球体主要的功用是将摄像头拍摄的画面中的球體變換為物體的所在位置
.......

好家伙,上面你的雷人发言我就没希德理,你到主动进攻了
是不是在你眼中普通头,红外头和热头都是同一種东西呢
你干脆索性跟我台杠说他们共同点就是都是头,好的我知道了

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发表于 2010-5-28 04:20  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用lunlunqq于2010-05-27 23:35发表的:


没有,那个色彩球的主要目的就是是为了定位,这个和Augmented Reality并没有直接的关系。其实只用那个球的话是无法完成“替换成别的东西”的操作的,因为球形没有指向性,“替换”东西的时候没办法确定物体的方向位置,Move是用了控制器内部的陀螺仪和地磁感应等提供的指向信息,再加上那个光球提供的屏幕位置信息来完成“物体替换”的。实际上普通的Augmented Reality只通过设想头就能完成二位的物体替换,但参照物不能是一个球,一般是带箭头的方块等能通过形状来判断指向的东西。

单纯替换不需要指向性谢谢,通过程序设定可以让摄像头拍摄到的任何事先设定好的形状或颜色的物体切换为另一种
这里要注意的是,并非一定就是通过形状来辨别的,那个球作成会发光的最大原因是可以切换颜色
并不能完全否定MOVE不是借由颜色来作为替换条件的,所以你那球不球形的说法完全和本话题无关
另外,就算是通过形状来替换且球形无法辨别方向,也完全可以藉由六轴和陀螺仪解决,所以即便是球形体也一样不存在替换后的指向问题


我说发光球起定位和切换作用,但主要是切换作用,而你的观点是发光球只起定位作用
那么我想问,既然只用来定位的话,发1种颜色的光就够了,为啥还要那么多颜色
还有,你说发光球不用来替换,那么我想问问,你觉得MOVE的其他部分还有能用来替换的么,貌似完全外露的只有球.....

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发表于 2010-5-30 04:58  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用northcong于2010-05-29 19:15发表的:



额, 你非要这么说我只能认为你那啥了, 你非要挡住move的球体让pseye去替换画面中的物体, 难道你的natal能把挡在屏风后的玩家自动替换成阿凡达?

请不要作出这种典型的宅P孩抬杠式发言好么?
我说遮挡光球你就来个屏风挡人......好家伙~和着在你眼中你和那光球一边大是吧?
这么喷来喷去没意思~不过还是有些人+MJ进来的目的就是为了喷~ [s:246]

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发表于 2010-5-30 09:05  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用northcong于2010-05-30 07:38发表的:


你也知道是你自己先无聊的, 想讲move的不足就拿出数据来, 竟然自己YY一个将光球挡住的P理由来YY move的不足, 潜力无限阿....

ps:不要以为人体识别只是natal的特长
.......

你得了吧,还数据?自己翻回前面看看qq和红帽子猫的讲解吧
你连最基本的区别都没搞懂,还不要以为人体识别只是natal的特长?
是不是在你眼里数码变焦和光学变焦都一样啊?哈哈哈哈~
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