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[讨论] 《真·三国无双8》1.32更新内容

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发表于 2019-10-13 23:40  ·  未知 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2019-10-11 15:04
全开放,和难度无关,锻造也出,但是目前我没见过四围能过52,威力系能过51的,触发攻击目前只见过41,属 ...

其实刷宝玉比之前只简单不难,因为只要把难度调到无双,去商店锻造也是可以拿到高上限宝玉的,和打出来的一样。
材料去村里就能买,所以只要有钱就在鄱阳湖东村(除了青玉之外都有卖)和随便一个城来回跑就行了,城推荐是皖城(不是宛城)。
属性方面确实是反击属性直接把上限加到了10,这个太实用了,反击挂上斩之后10级属性直接就是最大效果。其他攻击配上炎也很不错。另外就是每秒回复无双的上限加到了6,这个也比较重要。
不过其他上限加的不是太多,主要是下限加了,所以在商店刷起来明显更容易。

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发表于 2019-10-13 23:42  ·  未知 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2019-10-11 15:04
全开放,和难度无关,锻造也出,但是目前我没见过四围能过52,威力系能过51的,触发攻击目前只见过41,属 ...

哦对了,无双难度下宝玉就不出xx对应攻击掉xx素材的属性了,如果需要这种属性,还是得去其他难度刷……

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发表于 2019-10-14 15:18  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 whitespecter 于 2019-10-14 16:05 编辑
擁殇 发表于 2019-10-14 13:36
500个炎王+200个无王的结果:体力守备和无双都刷到了52,力只看到了51,攻速移速还是5,属性攻击力25 ...

目前日站拉出来的表是这个样子的:
种类
名前
通常宝玉
○王珠
无王珠
难度「无双」
备注
○王珠
无王珠
动作
流水攻击+
5~9%
1~30%
13~31%

触发攻击+
5~9%
1~40%
16~41%

强化
特殊攻击威力+
5~9%
10~50%
18~51%

无双乱舞威力+
5~9%
10~50%
18~51%

反击威力+
10~19%
10~50%
18~51%

奇袭威力+
10~19%
15~50%
18~51%

射击威力+
5~9%
10~50%
20~51%

骑乘攻击威力+
5~9%
5~40%
15~41%

武将强化
体力+
5~19
10~50
20~52

无双+
5~19
10~50
20~52

力+
10~19
10~50
20~51

守备+
5~19
10~50
20~52

移动速度+
2~4
3~5

攻击速度+
2~4
3~5

○王珠专用
破防时属性强化+

1~5
1~7
2~10
3~10

反击时属性强化+

1~5
1~7
2~10
3~10

奇袭时属性强化+

5~24
5~30
8~20
10~30

带属性时攻击力+

1~24%
1~30%
12~30%
10~31%

带属性时防御力+

8~48%
8~60%
20~50%
25~62%

带属性时每秒无双+

1~5
1~7
2~6
4~8

带属性时攻击速度+

1~8%
1~10%
4~8%
5~10%

装着的攻击命中时
有概率掉落特定素材



不出现
特定素材指:
动物系(不会出现带颜色的动物素材)
贸易系(确认都会掉落)
对象素材达到999个时就不会发生掉落了

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发表于 2019-10-14 18:49  ·  未知 | 显示全部楼层
擁殇 发表于 2019-10-14 18:40
O王珠的属性攻击力我根本刷不出30%,应该是只有25%的,我想编辑,但一点开编辑就无限卡加载。。。。。。 ...

也有可能是日站写错了,不过现实中刷到25%也就很不错了……

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发表于 2019-10-15 10:10  ·  北京 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2019-10-14 18:55
属攻31和属防62都是无王珠限定,属性珠到不了的,另外移动速度、攻击速度、属性攻速是以前都可以到的其实 ...

上限我无所谓了,差一两点上限真是没啥差别,不过下限高了真是方便,现在刷刷刷比原先省事多了……反正数值到了就差不多,再吃个猫饭(划掉)料理就可以出门浪……

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发表于 2019-10-29 10:52  ·  北京 | 显示全部楼层
独自飘零 发表于 2019-10-14 19:19
你们目前的属性是什么啊,能不能贴一下,让我眼红下

不算什么太好的,毕竟没有真的去刷真的顶级数值。
贴不上图,文字描述吧……

攻速+16
属性赋予时攻击力+104%
属性赋予时防御力+117%
属性赋予时每秒无双+17
触发攻击+80%
流水攻击+103%
反击威力+91%
反击时属性强化+10

属性:
空中/气绝触发:炎
转倒触发/反击/奇袭:斩
破防:风(这个风纯粹为了珠子的数值,想刷斩的但是刷不到)

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发表于 2019-10-29 18:01  ·  北京 | 显示全部楼层
踏血飞花 发表于 2019-10-29 15:54
铃木亮浩除了简单乘除来减伤害和加受伤外,也做不出啥来了。

无双难度还真不是只改伤害倍率,比单独改伤害倍率要更难一点。

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发表于 2019-10-30 09:57  ·  北京 | 显示全部楼层
独自飘零 发表于 2019-10-30 09:46
你这个打新的最高难度难受不,我感觉很难受,手按的累死了

还可以,主要是靠反击属性+10起手,然后炎斩切换着就很容易打死了。
武器攻速还是提升一下比较好,要么就多用容易浮空的招(不仅限于浮空触发)。

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发表于 2019-11-5 10:55  ·  北京 | 显示全部楼层
独自飘零 发表于 2019-11-1 18:03
我也发现要多用浮空了,要不然NPC后面直接霸体了,有时候被反击了有点受不了 ...

如果你比对方等级低10级以上对方肯定就霸体了,级别上去的话就没这个问题。无双难度主要是敌人的受创硬直更短了,所以很多地面流水连不上了,而空中连招则没这个问题。
当然,如果换成雷的话,攻速会提高,也可以先用雷打成感电(这样容易连),然后再用斩。
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