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硬派动作游戏的终结?

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 楼主| 发表于 2004-9-26 19:30  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天红侠乔伊以西尔维亚V-Rated难度第三次通关,前两次通关记录是:Joe Kids难度通关 评价B 但丁 Adults难度通关 评价A 超V难度我已经没有信心挑战了,光是V难度已经嗑磕巴巴了,被秒杀是经常的事。这是我下半年玩过的最好游戏(上半年是鬼3),累计研究一月有余。放下手柄我感到悲哀,为什么这样一个完美的注定是百万级大作的游戏却只能落到个叫好不叫座的地步,日美两地累计销量才30万套,联想到今年早先鬼武者3的失败和另一个也应该是百万级大作的忍者龙剑传也不过50W的销量,是否预示着硬派动作游戏的衰微?曾经能带给我们那些热血硬派动作游戏的厂商都陷入不妙的境地,Capcom陷入困境,SEGA已被吞并,而以忍者龙剑传一作显示出很大潜质的TEMCO还缺乏号召力。在他们之后硬派动作游戏的火炬还有谁能够传承?由于日本玩家的严苛和偏好,近年来几乎所有的精心制作的ACT大作都惨遭销量滑铁卢,而炒冷饭的勇者斗恶龙5和同样是移植作品的仙乐传说却能轻易的大卖,这将造成游戏制作人对动作游戏失去信心而转去做RPG。如果真是如此,热血硬派动作游戏将彻底走向衰微,沦为RPG的小配角。对于那些喜爱动作游戏的玩家,寒冬将来临。.

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 楼主| 发表于 2004-9-26 20:14  ·  广西 | 显示全部楼层
你恰恰担忧错了,最近是有传统RPG终结的样子。。。动作游戏。。。。又复苏了呀~~!!!

不同意此说法,看看FAMI通最期待榜前两名,DQ8和FF12,都是RPG,一旦发售破200W不成问题。炒冷饭的DQ5为2003-2004年度销量最高的游戏:150W!仙乐大卖60-70W也只是时间问题,皇帝女儿不愁嫁,何来得终结?再说鬼武者曾两破百万,鬼泣1也有70W,现在呢?50W就封顶了,只能说风光不再。销量是不能说明一切,但对厂商来说销量就是一切,扶植哪个摈除哪个全以销量为准。

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 楼主| 发表于 2004-9-27 10:08  ·  广西 | 显示全部楼层
我可是爱玩这些游戏,真是不希望终结掉.

楼主说是"硬派" 那么什么样的游戏能算软派呢?

哪些是软派我也说不上来,但我可以列出我认为典型的硬派:鬼武者、鬼泣、忍、忍者龙剑传、幻侠乔伊,大致上那些追求打击赶、技巧和超酷动作的都可以归为硬派把。353吗,我个人认为粗糙了一点。
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